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赛博土著甲:
谢谢反馈!1、霰弹枪问题确实。不过只增加一个地图的话治标不治本,因为别的地图一样没用。具体怎么改我还没想好。2.其他枪的问题反馈收到啦~我想想怎么改。3.排行版冲榜只能打机场是因为目前机场是最难的,所以只能它冲榜,之后推出更难的地图就是其他地图冲榜了。每个地图排行版我想想,感觉有点多。可如果不弄的话,前面的地图排行榜似乎没意义🤔。4.陈列室问题大概下下周吧会改成一个叫档案馆的。自动拾取可以加,不过每个玩家习惯不同,估计是弄成设置里自己改。
尘烬撤离:废土搜打撤icon
轻轻的咬:
我觉得大部分地图。除了机制和某些场景不一样外。其他的都几乎相同,玩到后面会非常的乏味,没有新建筑。有没有新物资箱或是新机制。我觉得你应该优先优化地图。其实是机制。最后是兵种
赛博土著甲:
谢谢反馈!你说的这些我基本都看了,1.就是确实机场那个节奏有点问题,你打完一波刚想好吃一下然后又来一波,然后前面还顶个盾兵你又打不到后面的人,这个确实恶心,我们后面会改一下,就是你打完一波之后能让你安心搜一会儿,不会说刚打完马上又来,然后机场的盾兵也会少一点。你说那个手雷炸了盾就掉这个我觉得挺好的,我们在试,但是不敢保证一定这么做哈。
2.然后侦察兵那个也是,就是隔两个街区看你一眼就跑了你又追不上,后面就是他得真的看到你才会去报信,然后他在哪你也能看到,你想追还是想跑你自己选
3.钥匙那个是bug,谢谢你发现了,会改成后面捡起来就不占背包了,然后会告诉你这个钥匙去哪开
4.然后赏金的话会出来早一点,然后打完了他那个包在哪会标出来,就不用你在一堆怪里面找了。指挥官的话就是不会再跟一堆搜查小队一起来了,不然确实打不完
5.然后想问你几个问题,就是你打盾兵一般用的什么枪,然后赏金大概开局多久才出来的,还有就是那个能重复开的是哪把钥匙哪个房间你还记得吗?

6.游戏更新后会单独通知你