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赛博土著甲:
测了一下,用代码模拟打了上千个首领核对过,掉率没改,也没有 bug:游荡首领从焦土 II 起 45% 带红,每级 +8%,焦土 VIII 起就是 90%,红色在遗骸第一格、一打开就亮。容易误会的是:只有奇数级才来首领,焦土 15–17 之间只来两个;「焦土 2 碰到的」其实是焦土 I 来的,在焦土 I 就打死不出红。之后焦土 IX 以上打开首领遗骸第一格不是红的,请截图给我们。
最难的灰鹰机场据守行动,爆率一般,18分钟赚79万

平均每分钟也就赚个四万三左右吧……我就想问,据守成功后的补给箱真的需要摆那么多个吗?又挡路又挡弹道,打怪走位的时候特别碍手碍脚。能不能就留一个箱子,守圈成功后所有物资都集中进去,我们搜刮起来方便,也不用被一堆箱子卡走位呀。就像据守圈里那个弹药补给袋一样,一个就够了嘛。@赛博土著甲

赛博土著甲:
你@了我几次,我统一回复一下:乐园据守的箱子没下调,6 箱合计一直是 ¥28,960。上个版本据守点挪开房子后,开局撤走的守军还少了,地图上留给你打的反而更多。你先搜完全图,背包满了,箱子里的东西换不进去。机场那局也是背包满了(78.9 万、30/30)。也就是说一直都是背包原因导致收益没增。新版本(过一两小时后更新)机场据守能吊运一包。箱子挡路这条采纳了:整局只留一个补给箱。
赛博土著甲:
谢谢反馈!你说的这些我基本都看了,1.就是确实机场那个节奏有点问题,你打完一波刚想好吃一下然后又来一波,然后前面还顶个盾兵你又打不到后面的人,这个确实恶心,我们后面会改一下,就是你打完一波之后能让你安心搜一会儿,不会说刚打完马上又来,然后机场的盾兵也会少一点。你说那个手雷炸了盾就掉这个我觉得挺好的,我们在试,但是不敢保证一定这么做哈。
2.然后侦察兵那个也是,就是隔两个街区看你一眼就跑了你又追不上,后面就是他得真的看到你才会去报信,然后他在哪你也能看到,你想追还是想跑你自己选
3.钥匙那个是bug,谢谢你发现了,会改成后面捡起来就不占背包了,然后会告诉你这个钥匙去哪开
4.然后赏金的话会出来早一点,然后打完了他那个包在哪会标出来,就不用你在一堆怪里面找了。指挥官的话就是不会再跟一堆搜查小队一起来了,不然确实打不完
5.然后想问你几个问题,就是你打盾兵一般用的什么枪,然后赏金大概开局多久才出来的,还有就是那个能重复开的是哪把钥匙哪个房间你还记得吗?

6.游戏更新后会单独通知你