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赛博土著甲:
谢谢反馈!1、霰弹枪问题确实。不过只增加一个地图的话治标不治本,因为别的地图一样没用。具体怎么改我还没想好。2.其他枪的问题反馈收到啦~我想想怎么改。3.排行版冲榜只能打机场是因为目前机场是最难的,所以只能它冲榜,之后推出更难的地图就是其他地图冲榜了。每个地图排行版我想想,感觉有点多。可如果不弄的话,前面的地图排行榜似乎没意义🤔。4.陈列室问题大概下下周吧会改成一个叫档案馆的。自动拾取可以加,不过每个玩家习惯不同,估计是弄成设置里自己改。
偷摸更新了新地图“回声信号站”
1,点右上角胶囊,点击重新加载,以更新游戏。
2,设置,兑换码,输入“ditu”解锁新远征地图(需要已打通战役5-5的玩家才能解锁)
目前只是测试!!!!所以暂时不接入排行榜。
欢迎截图出发页面的统计进行反馈![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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我觉得大部分地图。除了机制和某些场景不一样外。其他的都几乎相同,玩到后面会非常的乏味,没有新建筑。有没有新物资箱或是新机制。我觉得你应该优先优化地图。其实是机制。最后是兵种
还可以,但强烈削弱盾兵
1.新地图确实肥,但是侦察兵和盾兵是真的好恶心,就你以为你可以打完了这一波可以好好得吃的时候,又来了一波,然后还有个盾兵挡伤害,你又打不到后面的人
,然后侦察兵跑得又快,就跟那走呢,离两个街区来个侦察兵看见你跑了,你又追不上
2.就是我觉得这个钥匙怪怪的,就是你用完了好像还会在你背包里,你把它丢出来,又可以开,就是把这个钥匙改一下,要么捡起来之后就不要占背包或者是显示你已经拾

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谢谢反馈!你说的这些我基本都看了,1.就是确实机场那个节奏有点问题,你打完一波刚想好吃一下然后又来一波,然后前面还顶个盾兵你又打不到后面的人,这个确实恶心,我们后面会改一下,就是你打完一波之后能让你安心搜一会儿,不会说刚打完马上又来,然后机场的盾兵也会少一点。你说那个手雷炸了盾就掉这个我觉得挺好的,我们在试,但是不敢保证一定这么做哈。
2.然后侦察兵那个也是,就是隔两个街区看你一眼就跑了你又追不上,后面就是他得真的看到你才会去报信,然后他在哪你也能看到,你想追还是想跑你自己选
3.钥匙那个是bug,谢谢你发现了,会改成后面捡起来就不占背包了,然后会告诉你这个钥匙去哪开
4.然后赏金的话会出来早一点,然后打完了他那个包在哪会标出来,就不用你在一堆怪里面找了。指挥官的话就是不会再跟一堆搜查小队一起来了,不然确实打不完
5.然后想问你几个问题,就是你打盾兵一般用的什么枪,然后赏金大概开局多久才出来的,还有就是那个能重复开的是哪把钥匙哪个房间你还记得吗?
6.游戏更新后会单独通知你
6.游戏更新后会单独通知你
模块上限太拉了啊
1.模块首领满打满算就0.5加成,能不能搞点功能模块换弹隐身之类的。
2.枪分类不明显呐,冲锋枪就是个摆设,建议增加移速。散弹枪也拉伤害太低了,贴脸毫无存在感,建议减少弹丸增加伤害。狙击枪降低射速改松手开火啊要不很容易误触。副武器完全没用啊,尤其是榴弹枪居然不吃红色模块的换弹首发暴击。手雷伤害范围加点呐手游丢不了那么准伤害还那么低完全没有扔的必要,还不如加个减速手雷增加战术娱乐性。
3.子弹类,看

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谢谢这么细的反馈。榴弹不吃上膛、冲锋枪的定位感觉不到是游戏设计问题已经修;其余的按你真正想要的效果改了,有几处没照你的原方案做,下面说原因。 新版在审核中,晚点更新。
1. 模块只有数值,想要换弹、隐身这类功能模块
你说得对,+15%、+20% 这种数在战斗里很难感觉到。金色模块新加两条「换打法」的词条,各自带代价:
潜行:还没发现你的敌人,看见你的距离 -20%~30%(背后察觉也算),慢慢摸过去更容易打出偷袭暴击、摸进保险室;代价是受到的伤害 +8%。被发现之后一切照常。
快手:换弹速度 +30%~40%,弹匣 -20%。和传说「上膛」一起装,每次换弹后都多一发必暴击。
它们只出现在金色模块的第一条,和玻璃大炮、大弹鼓一样。普通词条还是原来的 11 种,上一版说的重铸保底不变。
2. 枪的分类
冲锋枪:移速从 +6% 提到 +12%,而且移动中开枪不再额外扩散。冲锋枪就是边走边打的枪,现在应该能感觉到了。
狙击枪:改成了松手开火。推杆开火时,拿狙击枪按住右摇杆是瞄准,推过一半后松手才开枪,拉回中心再松手就不开;瞄准线红色 = 松手会开,灰色虚线 = 已取消。射速没降,降射速等于削弱,你要的是不误触。不习惯可以在 设置 → 操作「狙击枪松手开火」关掉。
榴弹不吃上膛:确实是 bug。「上膛」写的是换弹后第一枪必定暴击,但榴弹和孢子的爆炸从来不暴击。已修,现在榴弹爆炸也按上膛的暴击算(至少 ×2.2)。副武器槽本身没改:打通黑石要塞后副武器槽可以放第二把主武器,这是有意的设计。
手雷:查到原因了。手雷以前固定 170 伤害,但敌人越往后越肉,到机场焦土时一颗只够炸掉掠夺者一半血;爆炸边缘只剩 15% 伤害,手机上扔偏一点就等于没扔。现在手雷和感应地雷的伤害跟着当前地图的敌人强度一起涨(前期和以前一样),手雷边缘还有一半伤害,落点圈大小不变。减速手雷这次没加:已经有烟雾弹和诱饵弹,先把手雷本身修到值得扔。
霰弹枪:没有照「少弹丸、高伤害」改。原因是护甲按比例减伤,弹丸多少不影响对甲的总伤害;而且霰弹的踉跄是按「打中同一个敌人几颗弹丸」判定的,弹丸少了踉跄就没了,贴脸反而更弱。不过我们这次重新量了一遍:镇暴、龙息近距离明显比步枪强,M870 只和 AK 打平,你说它没存在感是对的。下一版会调 M870 的射速,让它近距离真的赢。
3. 特种弹每局上限
你说的「后期不够用」我们认。上限当初是估算的,现在看确实定低了。远征(乐园、净化站、机场和先遣图)每局能带的特种弹翻倍:12 盒,钨芯 20 盒;战役关卡还是 6 盒 / 10 盒。没有改成只能捡、只能黑市刷:那样大家手里的特种弹只会更少,和「不够用」正好相反。买的没打完照样整盒带回。
4. 护甲插板太频繁
没有改成「耐久高、减伤低」。护甲条掉得快,是因为它替你挡了大部分伤害:动力甲能挡下约 283 点伤害,这期间生命只掉两成。照建议改,压力就从护甲转到生命和药上,总的耐打程度不变,频繁的操作只是从插板换成了打药。
如果嫌一块一块点麻烦,可以把设置里的「连续插板」选成「插满」:点一次就一直插到满,中途开枪会立刻中断,这一块不会浪费。









你这个游戏做得好,大家喜欢。别的不行。所以![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)










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