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加把劲骑士
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2026-10-11《加把劲骑士》是一款中世纪奇幻竖屏Roguelike RPG。
核心玩法清晰易上手:①单手动作战斗:武器自动攻击施法,只需专注走位躲预警、抓输出窗口,竖屏设计完美适配碎片化时间;②九宫格背包构筑:装备各有占格形状,三选一滴落持续调整build,取舍策略感拉满;③章节分支选路:战斗、精英、事件、商店等节点自由选择,路线规划全凭你定。
还有5位角色共10条天赋流派、89件装备词条自由搭配、12件奇物改写战斗规则、12章难度递进,每局都能玩出新套路。
核心玩法清晰易上手:①单手动作战斗:武器自动攻击施法,只需专注走位躲预警、抓输出窗口,竖屏设计完美适配碎片化时间;②九宫格背包构筑:装备各有占格形状,三选一滴落持续调整build,取舍策略感拉满;③章节分支选路:战斗、精英、事件、商店等节点自由选择,路线规划全凭你定。
还有5位角色共10条天赋流派、89件装备词条自由搭配、12件奇物改写战斗规则、12章难度递进,每局都能玩出新套路。
开发者
懒蛋蛋的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话玩家群:534685514 这个游戏是从一堆方块开始的。 最初它只是一个很简单的念头:肉鸽,战斗,背包构筑,还有单手操作方便随时来一把。 战斗部分做得很"懒":武器会自动挥砍、射击、施法,你只需要专心走位、躲开地上的预警圈、抓住输出的那几秒。因为我希望它是一款竖屏、单手、通勤路上也能打一局的游戏,而不是考验手速的竞技场。真正需要动脑的地方,在战斗之前和战斗之后——选哪条路,带哪套装备,走哪个流派。 游戏目前处于公开测试阶段。核心玩法、12 个章节、5 位角色、全流程剧情都已经打通,可以完整通关。但要说做完了,还早: 美术还在补。现在的地图、图标和场景已经陆续替换成正式素材,但角色和怪物还有不少是临时的方块形象。这是我接下来最优先要做的事。 装备和奇物会继续加。89 件装备、12 件奇物只是开始,我想做出更多"能改变玩法"的装备,而不只是数值更高。 细节优化会持续进行,比如图鉴、角色详情的排版。 这是一款还在长大的游戏。它的很多设计——难度曲线、掉落手感、流派强度——都需要真实玩家的反馈才能调好。如果你玩的时候觉得"这里太卡了"“这个装备没什么用”“这一关太劝退”,请一定告诉我,这些意见比什么都重要。 谢谢每一位愿意点进来、陪这位骑士加把劲的玩家。
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《加把劲骑士》是一款中世纪奇幻竖屏Roguelike RPG。
核心玩法清晰易上手:①单手动作战斗:武器自动攻击施法,只需专注走位躲预警、抓输出窗口,竖屏设计完美适配碎片化时间;②九宫格背包构筑:装备各有占格形状,三选一滴落持续调整build,取舍策略感拉满;③章节分支选路:战斗、精英、事件、商店等节点自由选择,路线规划全凭你定。
还有5位角色共10条天赋流派、89件装备词条自由搭配、12件奇物改写战斗规则、12章难度递进,每局都能玩出新套路。
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
玩家群:534685514
这个游戏是从一堆方块开始的。
最初它只是一个很简单的念头:肉鸽,战斗,背包构筑,还有单手操作方便随时来一把。
战斗部分做得很"懒":武器会自动挥砍、射击、施法,你只需要专心走位、躲开地上的预警圈、抓住输出的那几秒。因为我希望它是一款竖屏、单手、通勤路上也能打一局的游戏,而不是考验手速的竞技场。真正需要动脑的地方,在战斗之前和战斗之后——选哪条路,带哪套装备,走哪个流派。
游戏目前处于公开测试阶段。核心玩法、12 个章节、5 位角色、全流程剧情都已经打通,可以完整通关。但要说做完了,还早:
美术还在补。现在的地图、图标和场景已经陆续替换成正式素材,但角色和怪物还有不少是临时的方块形象。这是我接下来最优先要做的事。
装备和奇物会继续加。89 件装备、12 件奇物只是开始,我想做出更多"能改变玩法"的装备,而不只是数值更高。
细节优化会持续进行,比如图鉴、角色详情的排版。
这是一款还在长大的游戏。它的很多设计——难度曲线、掉落手感、流派强度——都需要真实玩家的反馈才能调好。如果你玩的时候觉得"这里太卡了"“这个装备没什么用”“这一关太劝退”,请一定告诉我,这些意见比什么都重要。
谢谢每一位愿意点进来、陪这位骑士加把劲的玩家。


