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转世999次的我无敌了
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死亡不是终点,是下一世的起手牌。
少年沈砚从槐安村出发,习武、行商、做官、当工匠、守村护人,从炼体一路修到通天;妖灾、突围、远征妖界,每一年都要在两难里做选择。
本世获得的天赋可以带回轮回池,还能用材料合成更高品质的天赋。白、绿、蓝、紫、金、红、彩——品质越高,下一世能被改写的余地越大。
141 个剧情事件、430 个分支选择、423 幅手绘插画、20 种结局,全部由你的选择串成一生手记。
少年沈砚从槐安村出发,习武、行商、做官、当工匠、守村护人,从炼体一路修到通天;妖灾、突围、远征妖界,每一年都要在两难里做选择。
本世获得的天赋可以带回轮回池,还能用材料合成更高品质的天赋。白、绿、蓝、紫、金、红、彩——品质越高,下一世能被改写的余地越大。
141 个剧情事件、430 个分支选择、423 幅手绘插画、20 种结局,全部由你的选择串成一生手记。
开发者
新蜂文化
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
文字游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这个游戏最早只是一个念头:如果人生重来一次,能把上一世学到的东西带过去,会变成什么样? 所以有了轮回池。每一世结束,你可以带走一项天赋;下一世,它真的会改变选项、改变战局、改变你能护住谁。 我们没做数值堆砌,做的是「选择有回响」:你救下的人会记得你,你欠下的账会在几十年后找上门,你错过的人不会在原地等你。 423 幅插画全部为剧情服务,不作重复凑数;配乐是一段琵琶,安静地陪你把这一生走完。 目前是 V0.8.30 的 TapTap Maker 移植版,核心轮回玩法已经完整。欢迎告诉我:你活到了几岁,带走了什么天赋,又是在哪一年没能护住一个人。
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死亡不是终点,是下一世的起手牌。
少年沈砚从槐安村出发,习武、行商、做官、当工匠、守村护人,从炼体一路修到通天;妖灾、突围、远征妖界,每一年都要在两难里做选择。
本世获得的天赋可以带回轮回池,还能用材料合成更高品质的天赋。白、绿、蓝、紫、金、红、彩——品质越高,下一世能被改写的余地越大。
141 个剧情事件、430 个分支选择、423 幅手绘插画、20 种结局,全部由你的选择串成一生手记。
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