在一个 3×3 的棋盘上进行卡牌对战,还有事件或者是收妖获得宠物。《太一山海纪》正是这样一款游戏。游戏的题材取自中国神话,整个世界是由一个叫主神的角色创造的,而玩家则是被主神捉来这个世界的。接下来也没什么好说的,逃离这里,击败主神的爪牙,解开和主神有关的秘密。
战斗前只有玩家一个人上场,妖怪是在之后获得并摸到对应的卡牌打出时上场的。还有一个机关师,应该是主玩召唤的,可惜现在无法使用。初始的武术家在没有获得宠物前,就只能作为一款卡牌对战来玩。不同的角色都有自己的特性和初始饰品。既然主角都上场了,除了指挥移动或者调整召唤宠物的位置外,召唤兽是主要的攻击来源。主角的攻击会和站位、距离有关:比如有打一行伤害的,无视距离远近;也有打近战的,在攻击范围内可以随意进攻。如果打不到敌人,可以进行移动,在棋盘内移动不会有任何损耗,可以改变距离或者方向。
所以玩家需要根据自身情况去构建卡组,运用战斗机制才能事半功倍。没有宠物前就是正常打牌,卡牌有词条有类型,像是战斗卡或者是防御卡。比较重要的是技能卡和召唤卡,这类卡牌是不用考虑所谓的站位和距离的,打卡牌也会消耗主角的行动力。
在遇到各种灵兽或者是特殊的宠物时,在血线清得差不多的时候就可以使用收宠的卡牌,直接收取这个宠物。在之后的战斗中摸到这个宠物对应的卡牌,就能在战斗中打出来。从游戏中也可以看出来,本作还结合了不少神话、《山海经》的要素,不知道之后还会有多少有特色的神兽怪物能登场。战斗胜利后就是常规的奖励获得,新的卡牌、资源、钱这些。除了新卡牌的获得,再就是进入商店进行常规的卡牌强化、回血、删减卡牌这些。依旧是要控好牌,尤其是抓取到不错的神兽后,快速让其上场也能让战斗轻松不少。
总的来说,《太一山海纪》中的卡牌战斗是主要的玩法,而召唤神兽和抓取神兽的卡牌搭配和构筑是需要花费一定的时间和精力成本的。尤其是游戏的玩法,小怪都是成群结队地上,而 Boss 则强得可怕,无论怎么构筑,快速地把神兽召出来才是最主要做的事情。而且本作也不愧是“卡牌山海经”,卡通画风下的各种神兽怪物设计让人眼前一亮,瞬间产生了把每个都抓一遍的想法。
(评价基于早期版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)