我们的比赛引擎,为比赛时的每一分钟,做了N个事件流。并保存为可视化的看板。除了正常的赛后数据统计以外,还提供了高级复盘功能。形态如图,记录了每个球员,在比赛中的热图,传球路线,射门,抢断等详细的位置可视。由于高级复盘的数据量较大,加上平台的读写限制,目前高级复盘载入需要等待时间,且暂时只保留3天。在优化以后,尽量以一个赛季为单位进行保留。
球员的属性卡界面如图。位置:可以自由变更(不同的位置不影响球员的属性,仅仅是一个标签,方便管理)。职责:可以理解成球员的第二位置,例如一个后卫选择了进攻职责,在比赛中,就会频繁的插上。选择组织,就会更多的参与中场的出球和接应。当然,选择本职或者防守,也会减少前插和接应频率(减少概率,并不是为0)。身体属性:6个身体属性,速度,灵活,力量,弹跳,这4个属性多用于比赛中的对抗。耐力,会影响比赛中