我们的比赛引擎,为比赛时的每一分钟,做了N个事件流。并保存为可视化的看板。除了正常的赛后数据统计以外,还提供了高级复盘功能。形态如图,记录了每个球员,在比赛中的热图,传球路线,射门,抢断等详细的位置可视。由于高级复盘的数据量较大,加上平台的读写限制,目前高级复盘载入需要等待时间,且暂时只保留3天。在优化以后,尽量以一个赛季为单位进行保留。
收到很多朋友的私信,问我什么时候可以开服,先给大家说声抱歉,本来预计这两天就可以做完,但是现在发现架构有点问题。我正在紧急处理。由于tap制造的联机模式限制比较多,我们的数据交互量超过了平台的限制,我正在优化逻辑。目前给不出确定的时间,游戏内容已经比较完整的做完了。但是我不想给大家不好的体验,再给我几天时间,尽快和大家见面。对于大家的私信,我尽量一一回复,如果回复的慢了,请多多包涵。
球员的属性卡界面如图。位置:可以自由变更(不同的位置不影响球员的属性,仅仅是一个标签,方便管理)。职责:可以理解成球员的第二位置,例如一个后卫选择了进攻职责,在比赛中,就会频繁的插上。选择组织,就会更多的参与中场的出球和接应。当然,选择本职或者防守,也会减少前插和接应频率(减少概率,并不是为0)。身体属性:6个身体属性,速度,灵活,力量,弹跳,这4个属性多用于比赛中的对抗。耐力,会影响比赛中
大家好,我是玄奘,《足球经理:创世》的制作人。游戏上架得比较仓促,算是在几个朋友的威逼利诱下提交的审核,很多东西其实还没打磨好。这是一款节奏很慢的游戏,需要你有点耐心去养成。内容和框架基本上已经确定了,我会按实际的进度,慢慢开放给大家,不会一下子全摊开。其实这游戏一开始只是我自己玩,自娱自乐,做着做着发现,也许能给更多朋友一起玩,就把它移植到了 TapTap 制造。从今年 6 月到现在,差不