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修仙家族

修仙家族

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你不是一个人在修仙——而是整个家族都在修仙。
在《修仙家族》里,你以凡人少年起家,结婚生子、开宗立派,把道统、祖器与家风一代代传下去。时间会自行流淌:族人自动修炼、突破境界,也会老去、病逝、寿终。寿元是硬约束,道基是天花板——多数人止步于凝气、筑基,真正能问鼎金丹元婴的天骄寥寥无几。正因为凡人居多,每一次议亲、每一次继位、每一次开枝散叶,才显得格外要紧。
开局可选青莲古鼎、周天星盘或镇魂碑,定下家族流派;祭炼祖器,解锁道书与神通;把子弟安置到灵峰,把产业经营起来,把族宅从茅屋三间扩成仙家宫阙。秘...
开发者
神枪手工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话各位道友,感谢愿意点开《修仙家族》。 我们做这款游戏,起初就有个执念:修仙题材里,最打动人的往往不是一人独步天下,而是一座小门小户如何把香火续下去。第一代终将老去,第二代能否撑起门楣,取决于你怎样议亲、怎样分书、怎样把有限的灵石、灵峰和祖器资源交给对的人。道基上限、族宅人口、祖器流派,都是为了让“传承”成为真正的玩法,而不是挂在背景板上的设定。 因此你会看到:有人悟性平平却寿元绵长,有人少年天才却撞上道基天花板;你会为联姻犹豫,为继位焦虑,为一次兽潮里谁去御敌而纠结。这些琐碎,正是我们想留给你的“家族感”。挂机只是底色,决策与情感才是主菜。我们也希望,当你某天回看族谱,能认出那些曾并肩走过的名字,而不是一串冷冰冰的属性。 内容仍在打磨。秘境深度、家族大比、天机榜、更多立绘与世界事件都会继续补强;数值与节奏也会根据大家的反馈慢慢校准。若你在卡关、撞脸、文案或体验上有任何感受,欢迎直接打在评论区——我们会认真看,也尽量把好建议写进下一版族规里。 愿你的家族从青云坳的一间茅屋出发,把姓氏传得又远又久。香火不断,我们后会有期。
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你不是一个人在修仙——而是整个家族都在修仙。
在《修仙家族》里,你以凡人少年起家,结婚生子、开宗立派,把道统、祖器与家风一代代传下去。时间会自行流淌:族人自动修炼、突破境界,也会老去、病逝、寿终。寿元是硬约束,道基是天花板——多数人止步于凝气、筑基,真正能问鼎金丹元婴的天骄寥寥无几。正因为凡人居多,每一次议亲、每一次继位、每一次开枝散叶,才显得格外要紧。
开局可选青莲古鼎、周天星盘或镇魂碑,定下家族流派;祭炼祖器,解锁道书与神通;把子弟安置到灵峰,把产业经营起来,把族宅从茅屋三间扩成仙家宫阙。秘...

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各位道友,感谢愿意点开《修仙家族》。
我们做这款游戏,起初就有个执念:修仙题材里,最打动人的往往不是一人独步天下,而是一座小门小户如何把香火续下去。第一代终将老去,第二代能否撑起门楣,取决于你怎样议亲、怎样分书、怎样把有限的灵石、灵峰和祖器资源交给对的人。道基上限、族宅人口、祖器流派,都是为了让“传承”成为真正的玩法,而不是挂在背景板上的设定。
因此你会看到:有人悟性平平却寿元绵长,有人少年天才却撞上道基天花板;你会为联姻犹豫,为继位焦虑,为一次兽潮里谁去御敌而纠结。这些琐碎,正是我们想留给你的“家族感”。挂机只是底色,决策与情感才是主菜。我们也希望,当你某天回看族谱,能认出那些曾并肩走过的名字,而不是一串冷冰冰的属性。
内容仍在打磨。秘境深度、家族大比、天机榜、更多立绘与世界事件都会继续补强;数值与节奏也会根据大家的反馈慢慢校准。若你在卡关、撞脸、文案或体验上有任何感受,欢迎直接打在评论区——我们会认真看,也尽量把好建议写进下一版族规里。
愿你的家族从青云坳的一间茅屋出发,把姓氏传得又远又久。香火不断,我们后会有期。

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