下载 App
挺到999关游戏截图
挺到999关游戏截图
挺到999关游戏截图
挺到999关游戏截图
安卓
iOS
PC端
挺到999关

挺到999关

--
创作者入驻
试玩 DEMO
前往TapTap PC端下载
热度
10
心愿单
0
5
你落进一片望不到边的大森林。身边转着武器,一斧劈下去,木头掉一地——先别急着浪,回到营地,站上发光圆台,把帐篷、篝火和箭塔一点点搭起来。篝火能回血,箭塔会自动射怪,帐篷才是营地的核心:其它建筑升不上去,多半是帐篷等级卡住了。
怪潮不会等你。骷髅、野狼、熊、老虎……一波只来一种,看得清,打得狠;每十关还有 BOSS 压阵。怪只追着你跑,营地靠建筑守,你负责边砍边建、边打边强化。金币来自击杀与金矿,木头只来自砍树:粗树更硬也更有料,前期绕开、后期硬啃,都是策略。资源怎么花,决定你能挺到第几关。

...
开发者
Miya的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你好,我是《挺到999关》的开发者。 这部作品最早只是一句很简单的想法:能不能把「砍树—建营—守波次」做成竖屏一局就能上手、却又想再开一把的体验。参考了同品类里很上头的节奏,又坚持用自己写的低多边形世界把森林、角色和怪物一点点搭起来——没有外包贴图库,角色的格纹衬衫、板甲拉丝、法师星纹,都是代码里一笔笔画出来的。希望你在卡片预览里转一圈角色时,能一眼认出「这是谁」。 做的过程里最常纠结的,是「涨价」和「手感」。木头、金币的产出没变,解锁和建造却变贵了,是希望成长更有份量,而不是刷一晚上就全解锁。地图放大之后,又怕你迷路,才做了常亮的营地罗盘;掉落武器怕挡视线,就改成贴地光环,不立光柱。波次之间留几秒喘息,HUD 也会倒计时,免得你以为游戏卡了。这些琐碎决定,都是想让你在压力里仍觉得可控、好玩。 999 关听起来夸张,但我们更在意前一百关里有没有「再砍一圈树就能升箭塔」的小满足,以及中后期面对同种兽潮时的紧张。广告复活只给一次,是想留一口气,而不是无限重试。 如果你玩到某一关卡关、发现某棵树太硬、某座塔不够狠——欢迎反馈。下一次更新,会继续打磨节奏与内容。谢谢你愿意点开这片森林;愿你今晚,比昨天多挺几关。
更多

你落进一片望不到边的大森林。身边转着武器,一斧劈下去,木头掉一地——先别急着浪,回到营地,站上发光圆台,把帐篷、篝火和箭塔一点点搭起来。篝火能回血,箭塔会自动射怪,帐篷才是营地的核心:其它建筑升不上去,多半是帐篷等级卡住了。
怪潮不会等你。骷髅、野狼、熊、老虎……一波只来一种,看得清,打得狠;每十关还有 BOSS 压阵。怪只追着你跑,营地靠建筑守,你负责边砍边建、边打边强化。金币来自击杀与金矿,木头只来自砍树:粗树更硬也更有料,前期绕开、后期硬啃,都是策略。资源怎么花,决定你能挺到第几关。

...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)

你好,我是《挺到999关》的开发者。
这部作品最早只是一句很简单的想法:能不能把「砍树—建营—守波次」做成竖屏一局就能上手、却又想再开一把的体验。参考了同品类里很上头的节奏,又坚持用自己写的低多边形世界把森林、角色和怪物一点点搭起来——没有外包贴图库,角色的格纹衬衫、板甲拉丝、法师星纹,都是代码里一笔笔画出来的。希望你在卡片预览里转一圈角色时,能一眼认出「这是谁」。

做的过程里最常纠结的,是「涨价」和「手感」。木头、金币的产出没变,解锁和建造却变贵了,是希望成长更有份量,而不是刷一晚上就全解锁。地图放大之后,又怕你迷路,才做了常亮的营地罗盘;掉落武器怕挡视线,就改成贴地光环,不立光柱。波次之间留几秒喘息,HUD 也会倒计时,免得你以为游戏卡了。这些琐碎决定,都是想让你在压力里仍觉得可控、好玩。

999 关听起来夸张,但我们更在意前一百关里有没有「再砍一圈树就能升箭塔」的小满足,以及中后期面对同种兽潮时的紧张。广告复活只给一次,是想留一口气,而不是无限重试。

如果你玩到某一关卡关、发现某棵树太硬、某座塔不够狠——欢迎反馈。下一次更新,会继续打磨节奏与内容。谢谢你愿意点开这片森林;愿你今晚,比昨天多挺几关。

挺到999关

挺到999关测试

创作者入驻
--
创意工坊
休闲