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我是宗门老祖游戏截图
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我是宗门老祖

我是宗门老祖

5.1
创作者入驻
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443
开一局,就是一个全新的修行世界。
有的界域灵根遍生,人走练气、筑基、结丹之路;有的界域寸灵不生,唯能引斗气入体,从斗者一路争到斗帝。世界叫什么、此界如何修炼、境界怎么称呼、资源叫灵石还是斗气晶——都在你点下「入世」的那一瞬写定,此后永久固化,成为你这一世的根基。
你将化身高坐云端的老祖,以「月」为单位经营一座随机生成的仙道宗门。招收弟子、指派闭关历练、开垦产业、闯秘境、赴会武、除魔卫道;每月结算收支,大事记里写满兴衰与传奇。九品资质的紫名天骄可能叩山而至,亲手养大的弟子也可能寿尽坐化——修仙路远...
开发者
神枪手工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你好,我是《我是宗门老祖》的开发者。 做这款游戏,最初只是一个执念:每次新开一局,都不该是同一片山门、同一套境界名。修仙故事里最迷人的,往往不是数值本身,而是「此界有灵根」或「此界唯斗气」这种世界观的差异感。于是我们把「开天创生」做成第一卖点——点开新档,先看见世界名与修炼体系落下,再以老祖身份降临,去养一个只属于这一世的宗门。 玩法上我们刻意压住复杂度:以月推进、大事记叙事、招收与产业为主线,秘境、会武、除魔作节奏点。希望你既能挂机看山门慢慢壮大,也能在关键月份亲手拍板。广告只做增益,不挡进度;云存档和排行榜是为了让「我的宗门」能被记住、能被看见。 这是首发版本,随机体系、数值节奏、事件文案都还会继续打磨。若你开到一套特别有趣的世界、养出难忘的弟子,或是卡关、报错、想加的功能——欢迎在评论区告诉我们。 谢谢愿意点开这扇山门的你。愿每一局,都是值得回望的一世。
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开一局,就是一个全新的修行世界。
有的界域灵根遍生,人走练气、筑基、结丹之路;有的界域寸灵不生,唯能引斗气入体,从斗者一路争到斗帝。世界叫什么、此界如何修炼、境界怎么称呼、资源叫灵石还是斗气晶——都在你点下「入世」的那一瞬写定,此后永久固化,成为你这一世的根基。
你将化身高坐云端的老祖,以「月」为单位经营一座随机生成的仙道宗门。招收弟子、指派闭关历练、开垦产业、闯秘境、赴会武、除魔卫道;每月结算收支,大事记里写满兴衰与传奇。九品资质的紫名天骄可能叩山而至,亲手养大的弟子也可能寿尽坐化——修仙路远...

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你好,我是《我是宗门老祖》的开发者。
做这款游戏,最初只是一个执念:每次新开一局,都不该是同一片山门、同一套境界名。修仙故事里最迷人的,往往不是数值本身,而是「此界有灵根」或「此界唯斗气」这种世界观的差异感。于是我们把「开天创生」做成第一卖点——点开新档,先看见世界名与修炼体系落下,再以老祖身份降临,去养一个只属于这一世的宗门。
玩法上我们刻意压住复杂度:以月推进、大事记叙事、招收与产业为主线,秘境、会武、除魔作节奏点。希望你既能挂机看山门慢慢壮大,也能在关键月份亲手拍板。广告只做增益,不挡进度;云存档和排行榜是为了让「我的宗门」能被记住、能被看见。
这是首发版本,随机体系、数值节奏、事件文案都还会继续打磨。若你开到一套特别有趣的世界、养出难忘的弟子,或是卡关、报错、想加的功能——欢迎在评论区告诉我们。
谢谢愿意点开这扇山门的你。愿每一局,都是值得回望的一世。

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休闲