前面两篇日志说的都是"你们反馈了什么,我们改了什么"。这一篇说点不一样的——这一版里,是对手先来找你。之前有玩家说:"同城那几家开发商,感觉就是个排行榜。"说得对。他们有名字、有性格、会在拍卖场抬价,但永远不会主动出招——你不去惹他们,他们就只是几个数字。这一版我们把这件事补上了:· 他们会来抢你的租户。 当你和某家对手结怨、而你手里有出租率够高的优质物业时,他们会直接找上门,想把你整栋楼的
上一篇说"你们的反馈会变成改动",这次就来交作业。反馈里最扎眼的一条,是我们自己玩下来发现的:"节奏太快了,只要一路借钱买地收租,就能通关。"一开始我们以为这是难度问题,试了几局才发现不是——问题在银行太善良了。于是这一版我们把借钱这件事整个重做了一遍:· 银行现在看你的现金流,不只看你有多少资产。 授信额度取"资产抵押"和"租金收入"两者中更小的那个:楼租不出去,你就借不到下一笔钱。以前"
大家好,我们是《黄金地段》的开发团队,这是我们在这里的第一篇开发日志。先说这是个什么游戏:你是一家小地产公司的老板,从一块空地开始,用 60 个月把净资产做到目标线——买地、盖楼、出租、融资,也要学会在行情不好的时候忍住不出手。这个游戏想做的,是让每个决策都有代价:· 时机比努力重要。市场有周期,指数高的时候地价和租金都贵,指数跌下去才有真机会——法拍资产会以四五折挂牌,但窗口只有几个月。真