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像素战争

像素战争

8.2
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上线日期
2026-10-05
《像素战争》把自走棋的博弈压缩成了一个人的游戏。
每回合商店随机刷新,金币永远不够用——是囤钱等核心,还是先补一个能扛前排的?三只低级宠物合成进化,技能也随之改变,一次升级可能就是整套打法的转折点。
战斗开始后你什么都做不了,只能看着它们按站位自动交锋。
真正的乐趣,在于你提前算好的那些连锁反应,是否如期发生。
开发者
小磊超级努力的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这款游戏的思路有过一次调整。 最初我打算做成纯单机的 PVE 体验,把 PVP 和排行榜都砍掉。但随着宠物数量增加,我发现玩家其实挺需要一个“参照物”——想知道自己的构筑处在什么水平。所以这一版加入了排行榜,统计的是通关进度和效率,不涉及玩家直接对抗。 同时上线了抽奖系统和新宠物。抽奖的初衷是让收集有惊喜感,新宠物也主要是为了扩充技能联动的可能性,而不是单纯堆数值。 如果这些改动让体验变差了,欢迎直说,我会重新评估。
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《像素战争》把自走棋的博弈压缩成了一个人的游戏。
每回合商店随机刷新,金币永远不够用——是囤钱等核心,还是先补一个能扛前排的?三只低级宠物合成进化,技能也随之改变,一次升级可能就是整套打法的转折点。
战斗开始后你什么都做不了,只能看着它们按站位自动交锋。
真正的乐趣,在于你提前算好的那些连锁反应,是否如期发生。

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)

这款游戏的思路有过一次调整。
最初我打算做成纯单机的 PVE 体验,把 PVP 和排行榜都砍掉。但随着宠物数量增加,我发现玩家其实挺需要一个“参照物”——想知道自己的构筑处在什么水平。所以这一版加入了排行榜,统计的是通关进度和效率,不涉及玩家直接对抗。
同时上线了抽奖系统和新宠物。抽奖的初衷是让收集有惊喜感,新宠物也主要是为了扩充技能联动的可能性,而不是单纯堆数值。
如果这些改动让体验变差了,欢迎直说,我会重新评估。

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