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是有,你这么一说我才想起来我也碰到过一次,
不过没有情景还原,很难排查问题在哪里,
可以说一下具体的步骤,
我去试试能不能复刻,
然后截图给作者![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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上次更新在2天前,![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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作者不会是燃尽了吧…
被那个宰动物bug整奔溃了?
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目前地点探索到100%后,移除不会重置进度;所有地点都发现后,也不能靠反复移除继续新增。补货可以先用电话订货、顾客带货,再结合种植、净水和加工。不过你说的“都搜完以后怎么办”确实是后期循环的问题,我记下了,会重点评估持续进货和资源恢复的设计,让探索耗尽后也有事可做。
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收到,点快了就卡确实影响体验,玩法和后期目标也需要补足。大库存、反复开关界面和连续点击造成的卡顿正在排查。方便的话说一下手机型号、最容易卡的是哪一页、当时大概玩到多少天?这些信息能帮我更快复现你的情况。内容方面也会重视生产、进货和出货之间的持续目标,谢谢你直说。
bug反馈
1.物品不能叠加。有些物品没到叠加上限,但是一样的物品叠加不上去。
2.香水算生活用品,但是没有标签。有贵重物品标签,但不算贵重物品。(图三)
3.园艺中心这个按钮重叠是什么鬼?下一次搜索直接按键都没了???(图一图二)
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三项都收到了,尤其按钮重叠、消失会直接影响操作。你图里园艺中心已经到100%,所以不会再产生新的搜索物资;但界面应该明确说明搜完了,不能靠按钮没了让你猜。移除地点也不会重置探索进度。香水的分类和标签不一致也会一起核对。叠加问题麻烦补一下具体物品名,以及是在店内、背包还是探索中操作,这样能区分品质、状态限制和实际异常,不会只按“外观一样”就草草下结论。
bug反馈及建议
bug反馈:如图所示按照格子显示鸡舍应该是能放下4只鸡的,但是就是只能放下3只
建议:我发现没人提过这个问题,这个游戏没有背景bgm,我第一次玩这么沉默的游戏,游戏里只有偶尔的一点互动效果声音,我个人建议作者方便的话最好可以添加一点背景bgm,不然有点干吧

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图里看到了,第四只鸡拖进去时变红,但空格看起来还能放,这个表现确实容易误导。我会按你这个摆放场景核对鸡的实际占格、鸡舍限制和提示,不能只凭截图就说你放错了。BGM建议也记下了,长时间经营太安静确实有点干;适合加轻一点的背景音乐,同时让提示音能听清、音量能调。谢谢反馈!
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目前不能,移除只会把地点从列表里隐藏,原来的探索进度和已发现记录都会保留,不会重新刷出资源。所以别为了刷新把还想保留的地点移除。探索满了后的持续补货、资源恢复建议我也记下了。
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GPS这点说明确实容易混淆:开局补给里选的GPS有每两天获得随机地点地图的效果,前提是还有未发现的地点;后来搜到或买到的同名道具,不会自动获得这项开局效果。地图会放在店内,满仓时会直接记入探索地图。你可以说一下这只是开局选的还是后来拿到的,我按这个路径核对。大米目前没有对应的稻种,谷物也不能替代白粥配方里的大米;谷物能做口粮、用于酿造,大米要从探索或交易补充。这个食材区别和供应问题也记下了。
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谢谢把实际经营路线和卡点整理出来,这些对我检查后期收益很有帮助。补充两点:集水加成是每天至少2L,不是所有等级翻倍,我在你的水商帖也解释了;金属锭用一级加工台就能熔炼,材料是3份废金属加1份燃料,废金属和“零件”是两种东西。活鸡活鼠与肉块的交易限制、养殖收益落后种植、烟酒销路不足这些反馈都记下了,会分别核对需求、分类和收益,避免所有职业最后都只能收药种菜。








