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末日小卖部

末日小卖部

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🎮可玩性:
末日丧尸题材,融合了搜打撤和模拟经营玩法的游戏,引导比较详细上手不太难。以天为单位进行游戏,每天可以选择店铺经营、休息或外出搜刮物资,出门前需要手动装备小刀,否则遇到丧尸生存艰难。可探索目标很多,距离店铺有远近关系,随着探索推进,返回需要的时间也会加长,需考虑返程用时避免弹尽粮绝。
搜刮到的物资一方面可以用来进行制作,同生存类游戏一样有庞大的制作系统,对材料资源需求量很大。多余的物资可以售卖给来店的顾客,可以和顾客进行议价,提高部分收益,最终还是看双方意愿。
🪄耐玩度:
小卖部每隔几天需要交房租,持有金钱需要满足数量才能继续游戏,否则游戏失败结束。售卖物品的过程相对简单,议价只需看是否接受即可,流程上比较快。搜打撤比较费时间,探索一个场景会有两三个搜集点,随机出现物资,只要背包够大就都能拿走。
可通过制作物品更新角色装备来实现战斗力增强,所需资源会逐步增加,也就相当于养成节奏逐渐变慢。另一方面可升级背包、制作设施等,设定与常规生存类游戏基本一致,对资源的需求量大,刺激多搜索带回物品。
🌃画面音乐:
2D像素风与卡通风混搭的效果,部分场景贴图能看到明显毛边,物品icon倒是很精细。界面结构布局合理,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型基本符合末日题材特点,看不到主角自己形象,NPC也都是静态图,靠文本来交流和表达意思。战斗表现力一般,有点像数值卡牌对战。
✍🏻建议:
1-菜农和净水工职业说明文本有字符串,携带物品界面的左右翻页也是。
2-在仓库一键整理总是将物品放入储藏柜,逻辑上有问题,可以考虑做个开关,是否放入储藏柜勾选一下即可。
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无言 : 谢谢这么完整地体验和分析!菜农、净水工说明及翻页按钮里出现异常字符串,这两处展示问题记下了,会按实际页面核对。整理是否把物品收进柜子,也确实应该由玩家决定;“只整理店内”和“收进储藏柜”需要分清,避免收完反而找不到东西。你提到的画面毛边和战斗表现也一起记下,先把这些操作和展示问题处理稳,再继续改善体验。
5 天前
来自 三星Galaxy C55 5G
玩过 22.9 小时后评价(总时长 33 小时)
众所周知游戏有很多,但是想找到一款新颖的游戏很难,这款末世小卖铺开头的头像吸引到了我,游戏里的画风也看着不错,就试着玩了一下,结果有点好玩的上头,但是游戏问题也不少很影响游戏体验,也考虑到了这是一款刚出的新游,所以我个人建议作者大大多看看玩家的建议慢慢改善,我玩了很多游戏唯独《末日小卖铺》对我非常喜欢,没有强制的任务职业也有很多种类的玩法,很喜欢慢慢探索去发现游戏里的玩法,但是玩了很久我也想提一些建议希望作者能看到并改进1.获取物资很消耗体力,找到的物资还很少,2.每回合跟丧尸战斗结束都要花费一个绷带,前期绷带很稀少,找到一个就用了不然出去找物资还是半血,3.界面问题更新了之后界面确实看着更温馨一点了,但是问题也出现了不少点击物品的时候会点击到下面的物品去非常难受,4.堆叠的数量每个物品上限都是5个,占格子不说还找不到,出去找物资无法堆叠无论是前期还是后期3级背包,丧尸肉也来占空间,希望地图能多上一点感觉不够探索,可以分类一下,比如危险等级《绿-蓝-紫-红》在根据危险等级来安排物资的数量,但是别弄成闯关的形式,在外出探索的时候,打丧尸特别卡顿,还有小卖铺进货的时候上限4有点难受,我买枪械弹药的时候还要存着,出去一趟直接没有了,我们是小卖铺不仅要能卖也要能买大对数客人都是买食物和水,我们想买东西也买不了大多数我们用不到,我们几百块买的武器,如果打八折卖出去我们都没用几次,都心疼的不想卖了,总结:游戏很好玩,但是需要改进的地方有很多,希望是改的越来越好而不是越来烂,先把游戏做好了,后面你要出充值活动之类的我都没有意见,如果游戏都没弄好就想着圈钱那玩家也没有玩下去的必要了。
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无言 : 谢谢您玩了这么久,还把问题和建议写得这么详细,看得出来是真的喜欢这间小店,我很感激(*^o^*) 嗯,体力和绷带消耗、背包堆叠、进货数量、武器销路,还有探索地点的建议都记下了。更新后点击会穿到下面、东西不好拖,是我这次没做好,让您玩得不舒服了,不好意思m(._.)m 目前先集中修复拖动、点击穿透、教程和退出按钮,本地已完成一轮修复和检查,还没打包发布,其他卡顿和数值问题会继续逐项核对。感谢您愿意认真提意见,我会先把基本操作和体验做好,再慢慢补内容(ง •̀_•́)ง
6 天前
来自 Honor 90 Pro
玩过 4 小时后评价(总时长 6.5 小时)
酸奶泡凉面万花丛中过 : 我在Steam上玩《深空当铺》也有10个多小时了,说实话我并不支持盗版或抄袭;这个小游戏或许算得上低端平替吧,可以让那些没有电脑的人去体验这种游戏模式。 不过我还是希望在模仿别人游戏的后面,能开发出有自己创意玩法的游戏,逐渐舍弃模仿过多的内容。。 嗯,我觉得在不圈💰的情况下,能够让更多人免费体验一下也是很好的ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ
6 天前
来自 OPPO PGAM10
玩过 97 分钟后评价(总时长 6.9 小时)
无言 : 谢谢您这么认真地体验,还给小店这么多鼓励,看见您喜欢经营和攒物资的感觉,我很开心(*^o^*) 顾客说要医疗品但打开后需求变化、人物突然换人、探索时包里食物怎么吃,以及整理后找不到物品,都已经记下了。说明和实际需求应该对应,整理去向也应该让您看得懂,这些我会分别检查。目前先修拖动和点击等操作问题,还没发布新包;您提到的这些不能直接算已修好。谢谢建议,也谢谢这99分,我会继续努力,争取别让您被操作劝退(ง •̀_•́)ง
7 天前
来自 Vivo IQOO Z8
玩过 10.4 小时后评价(总时长 12.7 小时)
一开始玩就被玩法吸引,又被操作界面劝退,但因为内容好丰富还是硬着头皮玩了几个小时#
经过改版变好好!新增购买店铺的长线剧情、载具、种植和养殖教学都变好、可以一次采收成熟植物,最重要的尤其打怪加速、探索回程包包一次卸货、可以在家看状态、和可以直接一次拖好多个上去售卖!
各种职业看起来都很有趣,目前只试过小卖部老板和菜农,之后打算体验一下養殖的
目前已经是一个很完成可玩性很高的游戏了,想提一点优化小建议:
1. 主画面“我的店铺”点开后那一个个店铺存档希望能增加一个删除按钮
目前淘汰的存档都没办法删,一直增加
2. 堆叠有点Bug,有一些零件、医疗包什么的,明明还没到堆叠上限但是叠不起来
3. 希望图鉴能增加说明各个材料来自哪里,尤其是制作需要的原材料
简单写,比如零件来自外出探索、僵尸肉来自战斗、精致零件来自Lv.2加工台以及探索
4. 希望图鉴图纸的地方不要只显示目前有的,能直接显示所有图纸,并标注已经获得的
如果能简要说明一下图纸如何获得就更好了~
5. 探索完的背包一次卸货超方便!但他卸下来可能给我乱塞到储物箱里
或许能改成储物箱里有的自动送入储物箱、其他都摆在主画面就好了吗?
6. 主画面的页面下拉有点困难,得按右边那个超级细的滚轮下拉
我目前下拉都直接按着一个物品往下滑作势要挪位置的方法才能快速下拉#
希望能优化,虽然我没想好有什么方法……可能滚轮稍微做宽一点?或者是如果玩家手指点按在空位置下滑会直接判定下滑而不是移物品这样
7. 希望滤芯能显示剩余次数
其实我隐约记得有看到过……?但平时点开都是没有显示剩余次数的,只有试到无法净水了才会发现
但其实也不是什么大问题就试试也行w
8. 希望储物箱的“一次整理”只整理箱子里的东西就好,目前有空位的话会直接塞外面的东西进去
9. 希望祖传腌菜坛可以新增一次取出所有腌菜的按钮
10. 希望卖东西给八折那个收购商也能和卖给其他一样,直接一次拖一堆上去,不用一个一个点
11. 希望能跳过教学,开二档已经都会了www
12. 有看到其他人留言的,工具太多了,没人收又占位置
并且我刚玩还以为工具是能用的意思,一直研究怎么把电池装手电筒里面#
希望能增加会买工具的顾客,或者减少搜到工具的机率
然后还有槟榔,槟榔有谁会买吗?我试了好几个都不收,最后也都是跟工具一起八折卖给收购商
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游戏很好玩,很感谢作者写出这么好玩的游戏,作者大大加油!
无言 : 感谢您玩了这么久,还把建议一条条写得这么具体,看见之前的改动有帮到您,我也很开心(*^o^*) 嗯,12条都记下了。我先核对零件和医疗包堆叠、手机滑动,以及八折收购商的批量卖货。卸货去向和箱内整理也确实需要分清楚。跳过教程已经在本地做好了,其他玩法改成第一次用到再教,这部分还没更新到线上。材料来源、图纸展示、滤芯次数、腌菜批量取出,还有工具和槟榔的销路,会一起整理设计,不会直接把您提的问题略过去。感谢支持,也谢谢您这么认真地玩!
修改于 7 天前
来自 三星Galaxy A54 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.9 小时后评价(总时长 9.5 小时)
月鸦。 : 还有顾客说要弹药类和急救类的物资,把急救包拿出来她又不要,这样的台词真的很误导人啊喂
修改于 1 天前
来自 OPPO PFDM00
玩过
无言 : 谢谢支持!制作、买卖要反复一件件操作,物资多了确实很累。我会先检查现有数量选择和批量操作哪些入口缺失、哪些按钮没有正常生效,再统一梳理,避免同样的事在不同界面要用不同操作。目前还没完成这轮检查,不先说已经改好了。
23 小时前
来自 小米Mi 11
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8.3
共 92 条评价