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无言:
这个建议记下了,11000大卡的订单,反复单件拖动确实太繁琐。预约交货的优化思路是:按同类食物汇总可交数量和总热量,选择数量后一起确认交货,同时保留不想卖的物品。这条流程还需要专门实现和验证,目前没有发布批量预约交货的改动。感谢您把具体的操作负担说出来!
无言:
感谢这么详细的反馈!已经能稳定囤货,确实得有后续目标,继续扩箱也会很快又满。大货车扩容、求购送货,以及罐头厂、军火商等固定采购点已经接进开发版,能批量进货和送货,也有设备、运输和补给的支出;这批新增内容还没重新打包发布。食物箱容量我也记下了,会连同储存和销售一起核对。您今天私信里的战斗卡顿、探险堆叠,我会单独回您。
无言:
净水器、用于收水的设备要摆在店内地面,收进柜子后暂停工作。普通滤芯的次数按净化水量算,一般每净化1升消耗1次;净水工多的是2次净化额度,不是多工作2天。你提到的设施状态不明显、预约单反复拖货、种子工具积压和战斗卡顿,我都分别记下了。批量交货的操作负担确实很重,卡顿也会继续按具体场景排查。
无言:
看了您的截图,右上角这个地点的探索进度已经是100%,所以这里不能继续搜索,和还有20体力、背包是否空着没有关系。可以先返店,再从地图选进度未满的地点。这也说明灰掉的搜索按钮没有把原因说清楚,我会把这个提示记入界面改进。另外评论里提到“打完丧尸后卡住”,如果是在进度没满的地点,请补一下地点、版本号和当时的画面,我按另一条问题排查。谢谢反馈!
无言:
您说得对,更新后购买入口没有完整显示,不能只让您再翻菜单。载具购买、管理入口已经在本地开发版恢复,路径是“电话 → 我的小卖部 → 载具”;这部分还没重新打包发布。外出吃食物补体力的建议也记下了,我会核对现有补给规则和操作入口。感谢您把截图和更新前后的区别说清楚。
无言:
目前固定探索地点到100%后不会自动刷新,暂时不能在同一地点反复搜;还没去过的地点可以继续探索,部分地点需要向NPC买情报解锁。您说“全部探索完后没事做”,这个后期循环的问题确实需要补。我现在在开发版补固定采购点、定期补货和求购送货,让探索之外也有持续进货、卖货的办法;这批新增内容仍在开发版验证,尚未打包发布。谢谢您把玩到后期的感受说出来。