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这种类型的我前段时间看到过一个俄国游戏,叫I Have No Change,不过游玩体验不一样,最多叫借鉴吧,跟腾讯系比起来算很有创新了。
求助和建议
不是一个阵营订单+5好感吗,为什么阵营好感没有增长,拾荒5点是初始的,护卫队10点是借钱送食物一点一点涨的,还有其他涨好感的方式吗?
电话里的查看熟客订单界面不能滑动查看,超出的字看不全。
可以给箱子加上编号吗?或者自定义名称,箱子多了批量转移时分不清每个箱子装的什么。
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这个其实现在还没有设计完善嗯,我后期会专门设计相关剧情的,还有一些东西,感谢您现在的支持和游玩,目前只是在测试状态![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
提议
1.物品转移:收购、卖东西、工厂那个库存、备货(商品放车上那个)可以都按这个来不。
①照搬这一套
②加一个“快速转移”选项
③加一个“多选”选项
2.箱子锁定:所有箱子可以加一个“锁定”选项,打开后店铺的一键整理不会把东西放进这里面。
3.工厂仓库:那个仓库的容量能不能大点,开了几个工厂之后就直接满了,一堆包裹,还都是寄到小卖部的,我还得寄回去。
4.工厂循环:就是有些产品能循环,比如农场-饲料-

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还有他一键整理不会把箱子里已有的东西拉出来统一整理,对多箱子强迫症不友好,现在买东西卖东西太费劲了没法玩,纯浪费时间,等下一个修复把
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我觉得不是不应该有工厂吧,只是工厂的代价太小了点,并且可以出点其他的衍生玩法,比如工厂保卫战什么的,现在还有很多东西感觉都是可以往下做的,估计作者还在慢慢完善。目前连广告都没有,我是感觉可以慢慢等完善





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