qwq耗时一天最高难度+基本全满 全成就(差一丢丢)有一个bug是如最后两张图难度七出来却显示最高六反馈方面:目前觉得最厉害的的是剑鱼,最强的combo是移速+獠牙化身大运创创创完了看运气补个灵能的弹幕技能速杀boss角色平衡方面确实是差了一点可以再在基础数值上调调。游戏现在速度属性尤其重要,速度跑来跑去可以刷怪配合吞噬跟吞噬复制基因的天赋是最快滚雪球的方法。建议:1觉得对于boss苏
更新公告:深渊、炼狱、混沌难度加遗物大扩充注意!!一定要打开游戏后点击右上角的三点里的重启游戏更新才会生效。8:30分补充更新,替换了冗杂的遗物系统,新的遗物系统整组替换上线。优化了商店的范围。新增手动存档按钮。这次更新量很大,简单说就是:难度从1档变成10档,遗物从24件变成120件,还加了几个新系统。一、难度大扩张新增9个难度档位:深渊:敌人更凶悍,精英和霸主的攻击有几率穿透闪
开局拿鳞蜥坐牢和打混沌被boss暴打受不了了,直接做个新手攻略+混沌难度轮椅攻略1.新手开局先拿送的钻石去基因池抽奖(想要更轻松,也可以先去看几个广告拿钻石),进入选择物种直接选盾甲虫,进化选择甲壳和雷霆相关,开局其他天赋伤害很低(雷霆1级天赋也能打出很高的伤害),配合起来有防御,有进攻(除了速度慢了点)三四层应该很轻松,出来之后(多打几次才能解锁更高层级)继续去基因池抽,天赋优先点进化的基因
现在升级方式太依赖撕咬了、新版本后感觉太难、没有远程攻击、或者自保技能打两关随便就死了、现在选词条都嫌私有太麻烦了、尽量会避免撕咬。还有一个是主动技能太鸡肋、聊胜于无、所以现在选技能我都会把主动技能避开。但是当避开撕咬和主动技能的词条后、感觉游戏趣味性降低很多、希望能有一定走位、就像深渊2.4、才第1个难度我连第1关都过不去、哈哈、仅靠撕咬好难啊
还可以就是几小时就无敌了。
深度不够,操作也需要打磨
游戏不错,就是内容有点少,金币钻石溢出