游戏体验师到此一游,被有点三国群英的战斗画面吸引过来的,毕竟手机上还存有个模拟的不完整战斗系统改版。作者应该是想把三国志+群英的玩法合一,想法很好,但现实太骨感!首先字体问题这里的通病先踩一脚,论区其他玩家也提到。再两图所示设置自动保存,一番后没了!ai也弱,只要你选武将多的开始合军团,估计ai没技能的,所以你一队三人的能连续拿下好几个城发展。但你自建,那就自贱了,龟爬级发展!第四点要踩的综合模仿十分不到位!例如三英雄合一军团后,拆分出一个,结果想再合好像没按钮能满足到。攻城即时进行这个可以参考两游戏玩家评论,立即过快的反而是影响玩家们的细玩。这点不要学新代的大世界观可取旧版的慢跑马。很多按钮跟实际也存在不足。故此推断是ai初模也合理。有兴趣的可以看三国群英1是学习哪个游戏的战斗系统。才真懂调兵遣将战斗的乐趣。这也是十分期待作者们能做到的。前路漫漫呢,我还是去模拟的群英呆完有缘再来。待作者改好后再提分给他点压力啊哈哈哈
🐮一早被作者回复又来测耍,于上次存记录问题,图2我先设置好自动存档再进,这次测耍后还是没有存档呢。作者野心好大啊复杂了攻城整体。之前不用考虑粮草一队能打好几城一直爽。现在复杂了还得屯粮屯攻城器具!然后我四倍速都感觉资源极慢后受不了犯困退出这次测耍的。开始2+1编队,但不知是否后加的没预备兵,攻城时候武将都不出来!?持续字体太小虐待玩家眼睛问题。图3事件这么巧挡着时间问题,,建议内政复杂问题,可参考三群里城市开发,搜索为主,平均发展,减轻玩家要对每个城内政重复无数操作。这次更新整体战斗庞大了,细节问题还是有一堆呢,路还好长!感觉作者得优化个67版后才更好体验。下次作者回复就不理他了,啊哈哈哈。还是喜欢千军万马调兵遣将攻城的爽游呢,持续为作者加油。继续二星鞭策作者前进