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江山红颜·古代战争模拟器

江山红颜·古代战争模拟器

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玩过 5 分钟后评价(总时长 15 分钟)
看得出来作者非常用心,内容非常丰富,如果能沉下心的话很有意思。
但是这个游戏确实不太够吸引人,这个游戏最大的问题就是他操作很奇怪,也没什么引导,比如说招兵买马各方面都需要你自己摸索,你有的时候连这个界面在哪你都不知道,而且究竟要干什么也是一头雾水
一般情况下,玩这种游戏你高低得有一个目标吧,比如称霸天下、富甲一方,玩这个游戏你没什么成就感,这个游戏主角完全就是透明人,里面的将领完全就是一句增益,你从一开始就知道他的强弱,你永远只会用强将,不停更换
我举一个例子,为什么说这游戏没什么成就感,有个游戏叫做三国志,里面的所有将领都是各有各的强项,同时你还可以给我培养使他变得更强,或者搭配不同的将领,有的将领就算不强,也会因为某些特性以及玩法成为某个玩家的爱将,反观这个游戏怎么样将领基本上就是完全随机,抽到哪个是哪个。
✍🏻建议:给主角变得强点吧,其次你真的可以删掉大量的将领,因为你真的高估了玩家的历史水平,没人会在意将领多不多、历史人物全不全,因为玩一局才用几个将领啊,多丰富一下玩法,发挥优势,其次,再增加将领的培养机制,而且不是说让你升级将领,而是说,比如一个武力值和智力都只有65的庸将,然而经过不停的参战与培养,完全可以成长成独当一面的大将,玩的久了甚至可以达到80,然后再建立一个声望或者功劳机制,一直陪伴玩家作战,可以把一个平庸的将领培养成“当世名将”,并且增加buff,比如说增加士气等等,同时,再让强力将领不要那么容易获得,比如让很多将领相关数值都不超过60,75以上就已经算可以了,这样会增加玩家的培养过程,同时,把将领的用处放大,什么固守城池、发兵打仗、冲锋陷阵、押送粮草、偷袭埋伏。
官方欧阳 : 非常感谢您的建议,主要回答您三个问题:1、关于您说的指引问题确实是一个非常大的问题,我自己玩了很多遍,其实已经适应了很多不合理的地方,但是对于第一次玩这个游戏的玩家来说,确实容易一头雾水,什么操作在哪个位置都不知道,这个问题,接下我我会马上整改,确保前期的指引能够让让玩家了解到各个界面的作用是什么。 2、这个游戏的目标,因为这个游戏是单机版本,没有玩家对抗在里面,所以很容易不知道干什么,所以我在地图上,设置了12个NPC国度,玩家可以主动攻伐NPC,NPC也会有一定概率主动征讨玩家城池,也会让玩家的建筑等级掉落,以及资源损伤,甚至红颜也会被掠夺到NPC城池;玩家的最终目标,其实就是消灭全部NPC,因为NPC的国度有12个,玩家只靠一座城市屯兵的话,肯定是完成不了这个目标的,所以玩家还可以建立分城发展,分城上限是15座,15座分城建立完成过后,还可以建立国号,一旦建立国号,没有被玩家覆灭的NPC ,都会全力攻打玩家城池 。至于中间的攻伐阶段,还引用了纵横在里面,玩家过于强大时,NPC也会联合攻伐玩家城池,这是这个游戏的主要玩法; 3、武将系统确实还有优化的空间,武将目前只能靠攻伐升级等级,等级对属性也会有提升,但是没有指引这些,就会导致玩家不知道武将的作用,另外还有纵横类武将在里面,可以增加纵横的成功率,所以这些我还不知道怎么取舍。 等更多的建议出来后,我在看看怎么去融合调整,再次感谢您提出的建议。
修改于 2 天前
来自 华为 MatePad Pro
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