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只有一点血的我靠闪避无敌
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心愿单
0107
你只有 1 点血,但拥有完美的战斗直觉。敌人蓄力时点击闪避即可无伤,卡准金色区间就是完美闪避,触发反击并大量回气。多层主线、无尽爬塔、天赋、装备词条、连击与虚招怪,死了不掉装备,站起来再来一次。手速与直觉,才是你唯一的血条。
开发者
努力努力再努力的工作室1
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这个游戏的起点是一个反常识的想法:如果把玩家的血量压到只有 1 点,会发生什么? 答案是,每一次蓄力条亮起都变成了真正的事。传统放置游戏里死亡是刷新,在这里死亡是一次认真的复盘:是贪了一次连击的第二段?还是没认出虚招怪的“收力再蓄”?1 点血把“输了再来”变成“想了再打”。 几个设计上的坚持:死亡不没收金币和装备,挫败感只留在层层数上,因为你损失的时间已经足够惩罚;虚招序列随机化,背板没有出路,练的是眼睛不是记忆;无尽塔每 20 层一个检查点,让“再爬一次”永远有明确的起点。 它本质上是一个可以单手玩的闪避节奏游戏,通勤、排队、蹲坑都合适;但它也有放置游戏的长线成长——天赋、装备词条、称号加成,让你哪怕手残,靠积累也能慢慢碾过曾经的坎。 如果非要一句建议:别怕死。这个游戏里,死亡是教学,闪避是语言,而金色区间,是你和怪物之间的一场谈判。 祝你手气(和手速)常在。
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你只有 1 点血,但拥有完美的战斗直觉。敌人蓄力时点击闪避即可无伤,卡准金色区间就是完美闪避,触发反击并大量回气。多层主线、无尽爬塔、天赋、装备词条、连击与虚招怪,死了不掉装备,站起来再来一次。手速与直觉,才是你唯一的血条。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
做这个游戏的起点是一个反常识的想法:如果把玩家的血量压到只有 1 点,会发生什么?
答案是,每一次蓄力条亮起都变成了真正的事。传统放置游戏里死亡是刷新,在这里死亡是一次认真的复盘:是贪了一次连击的第二段?还是没认出虚招怪的“收力再蓄”?1 点血把“输了再来”变成“想了再打”。
几个设计上的坚持:死亡不没收金币和装备,挫败感只留在层层数上,因为你损失的时间已经足够惩罚;虚招序列随机化,背板没有出路,练的是眼睛不是记忆;无尽塔每 20 层一个检查点,让“再爬一次”永远有明确的起点。
它本质上是一个可以单手玩的闪避节奏游戏,通勤、排队、蹲坑都合适;但它也有放置游戏的长线成长——天赋、装备词条、称号加成,让你哪怕手残,靠积累也能慢慢碾过曾经的坎。
如果非要一句建议:别怕死。这个游戏里,死亡是教学,闪避是语言,而金色区间,是你和怪物之间的一场谈判。
祝你手气(和手速)常在。


