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弹珠星尘
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2026-10-02弹珠穿过星尘钉阵,每一次撞击都让它的价值飙升!
【核心玩法】
滑动选择落点,弹珠落下后不断撞击钉子累积价值。钉子被反复撞击会逐渐褪色、收益递减——把球引向新鲜的区域,才能赚得更多。底部九个倍率槽,球落入后倍率永久累积,堆满即触发爆槽,价值 × 倍率瞬间变成巨额金币。
【狂欢时刻】
累计入槽足够多的球,全屏进入狂欢——自动连发、收益三倍、钉子秒重生,看数字疯狂跳动的十五秒。
【构筑你的钉阵】
十二种高级钉子,可覆盖安装到任意位置:雷电钉释放电弧连锁、磁力钉把球困成弹跳陷阱、王冠钉让周围收益三...
【核心玩法】
滑动选择落点,弹珠落下后不断撞击钉子累积价值。钉子被反复撞击会逐渐褪色、收益递减——把球引向新鲜的区域,才能赚得更多。底部九个倍率槽,球落入后倍率永久累积,堆满即触发爆槽,价值 × 倍率瞬间变成巨额金币。
【狂欢时刻】
累计入槽足够多的球,全屏进入狂欢——自动连发、收益三倍、钉子秒重生,看数字疯狂跳动的十五秒。
【构筑你的钉阵】
十二种高级钉子,可覆盖安装到任意位置:雷电钉释放电弧连锁、磁力钉把球困成弹跳陷阱、王冠钉让周围收益三...
开发者
User355862039的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你好,我是这款游戏的开发者。 做《弹珠星尘》的起因很简单——我很喜欢看弹珠在钉阵里叮叮当当往下掉的样子,但市面上大多数弹珠游戏,球掉下去就结束了,少了点"回味"。 于是我加了一个念头:如果每一次撞击都能让球变得更值钱呢?如果钉子被撞多了会"磨损",逼着你去寻找新鲜的落点呢?如果底部的倍率槽能一直累积,直到某一下突然爆满呢? 这些想法堆在一起,就有了现在这个游戏。 它不是那种一局定输赢的游戏,你可以随时停下,也可以离线挂机。但如果你愿意多看一会儿,会发现很多细节:钉子在发光、球的价值在变色、连击条在升温、狂欢时刻整个屏幕都在震。 目前是开发测试版本,还有很多想做的事没做完——更多的高级钉子、更多样的钉阵、以及一些我还没想清楚的玩法。 如果你玩的时候觉得哪里别扭、哪里不够爽,或者有什么想法,欢迎直接反馈给我。每一条我都会看。 —— 感谢你愿意试玩。
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弹珠穿过星尘钉阵,每一次撞击都让它的价值飙升!
【核心玩法】
滑动选择落点,弹珠落下后不断撞击钉子累积价值。钉子被反复撞击会逐渐褪色、收益递减——把球引向新鲜的区域,才能赚得更多。底部九个倍率槽,球落入后倍率永久累积,堆满即触发爆槽,价值 × 倍率瞬间变成巨额金币。
【狂欢时刻】
累计入槽足够多的球,全屏进入狂欢——自动连发、收益三倍、钉子秒重生,看数字疯狂跳动的十五秒。
【构筑你的钉阵】
十二种高级钉子,可覆盖安装到任意位置:雷电钉释放电弧连锁、磁力钉把球困成弹跳陷阱、王冠钉让周围收益三...
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休闲游戏合集(TapTap测试版)
你好,我是这款游戏的开发者。
做《弹珠星尘》的起因很简单——我很喜欢看弹珠在钉阵里叮叮当当往下掉的样子,但市面上大多数弹珠游戏,球掉下去就结束了,少了点"回味"。
于是我加了一个念头:如果每一次撞击都能让球变得更值钱呢?如果钉子被撞多了会"磨损",逼着你去寻找新鲜的落点呢?如果底部的倍率槽能一直累积,直到某一下突然爆满呢?
这些想法堆在一起,就有了现在这个游戏。
它不是那种一局定输赢的游戏,你可以随时停下,也可以离线挂机。但如果你愿意多看一会儿,会发现很多细节:钉子在发光、球的价值在变色、连击条在升温、狂欢时刻整个屏幕都在震。
目前是开发测试版本,还有很多想做的事没做完——更多的高级钉子、更多样的钉阵、以及一些我还没想清楚的玩法。
如果你玩的时候觉得哪里别扭、哪里不够爽,或者有什么想法,欢迎直接反馈给我。每一条我都会看。
—— 感谢你愿意试玩。


