







丧尸危机:最后的撤离
丧尸正在从城市各处涌来,而你是这支临时防卫部队最后的指挥官。选择本局携带的兵种,利用有限军资不断扩编队伍,部署工事与重型载具,在失控的战场上守住撤离路线。
步枪兵、机枪兵、狙击手、火箭筒等12种兵种会自动寻找目标并投入战斗。你需要根据敌人的类型和进攻方向调整阵容,在关键时刻使用集火、补给、掩护、轰炸机等指挥能力,避免防线被尸群撕开。
剧情战役中,你将经历守卫停机坪、护送装甲车、启动供电节点、搜救平民、寻找林博士和安装轰炸...
《丧尸危机:最后的撤离坪》是一款以末日撤离为主题的轻量军团生存游戏。
丧尸正在从城市各处涌来,而你是这支临时防卫部队最后的指挥官。选择本局携带的兵种,利用有限军资不断扩编队伍,部署工事与重型载具,在失控的战场上守住撤离路线。
步枪兵、机枪兵、狙击手、火箭筒等12种兵种会自动寻找目标并投入战斗。你需要根据敌人的类型和进攻方向调整阵容,在关键时刻使用集火、补给、掩护、轰炸机等指挥能力,避免防线被尸群撕开。
剧情战役中,你将经历守卫停机坪、护送装甲车、启动供电节点、搜救平民、寻找林博士和安装轰炸...
大家好,我是《丧尸危机:最后的撤离坪》的开发者。
这款游戏独立开发完成,如果有bug和反馈希望大家给个机会,去论坛找我反馈,谢谢了
制作这款游戏时,我想做的并不是一场只看数值增长的自动战斗,而是一种“战场已经失控,但手里这点人或许还能救回来”的感觉。
游戏中的士兵会自己战斗,但真正决定战局的仍然是玩家:这一局带哪些兵种、有限的军资先补人数还是攒重火力、尸群压上来时守哪里、什么时候集火,以及局势尚未彻底崩溃时要不要继续冒险。
剧情模式承担了这个世界的主要故事。从最后的撤离点到泥泞公路,从沉默设施到失守广场,每一关都会加入不同的任务目标和新型感染体。我们希望任务失败是因为玩家的防线确实被突破,而不是提示不清楚、触发条件难以理解,或者必须无意义地等待某个时间点。
因此,近期我们重新调整了守点和搜救玩法:任务光圈更加醒目,进度会实时显示,基础士兵可以自动分队支援;部队遇到附近敌人时会先战斗,进入任务区后也会坚守阵地,不再盲目冲锋或擅自撤离。第四关的救援点不再超时失守,后续剧情改为根据玩家实际完成的目标推进。
这款游戏仍在持续完善中。我们会继续检查玩法、数值和文字描述是否一致,也会认真处理那些“不是打不过,而是不知道为什么输了”的体验问题。
感谢每一位愿意留下反馈的玩家。你们指出的每一个卡点,都会帮助这片撤离区变得更公平、更清楚,也更值得再守一局。
——开发者


