更新公告(2026-10-06)本次更新新增火器线(火铳手、炮兵与铳坊/炮局两座新兵营)、名士扩池与在朝名额、军盐流(养兵开始吃盐)、玉符商店两档新特权与每日首看双倍。民心、精研、天梯三处大家反映最集中的问题一并调整。另修复云存档与排行榜在真机上未生效、存档损坏导致丢档两类问题。一、火器线:火铳与炮,不同营新增两种火器兵种 火铳手 与 炮兵,战力彼此拉开,须先研通相应学问、再建成相应兵营才能
本次更新围绕军事与离线体验:军功改按斩首计功,贤士可以辞退了,并修复「挂后台离线不计时」的问题。一、军功改斩首制军功不再按固定值/阶段查表,而是按敌方战力逐场折算授功,随敌情波动:打大仗、遇强敌,功自然厚。镇压叛乱与讨伐风险自担,计功加厚(替代旧的固定奖励)。敌情随胜场与你的军力爬坡,收益曲线自动跟军队规模走——军队越大,能打的仗越大,功也越足。大战缴获上限放宽:由固定上限改为随敌方战力
一、资源循环改版:从“空手变出”到“吃料加工”• 新增两种原料——棉与竹:农夫收粮时附带采棉,樵夫伐木时附带取竹;点击采集也会掉落带絮残棉、竹片与伴生铁矿。• 六个加工岗位改为吃料生产,原料断供自动停工,不再凭空产出:织妇吃棉→布、书生吃竹→卷(竹简)、铁工吃石→铁、窑工吃石→砖、军匠吃铁+木→械、酿工吃粮→酒。• 加工效率随原料供给浮动:吃料不足则整体降效,原料彻底断供即停工。二、顶栏全
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种个地这么多人,还没产量,玩个毛,都不说多少1个产量够2-3个吃没问题吧,这踏马差不多40个人供养10个人