真的不能在优化一下攻击方式吗,至少加一个扑杀吧,不然等你站定攻击的时候鹿都跑远了。4+1头狼猎杀不到一头鹿,还有增加一点别的食物来源,打鹿太难受了。还有狼群的守卫机制,鹿都跑到两条守卫狼面前了,结果那两条守卫狼鸟都不鸟这头鹿
只能说是一个半成品游戏,都没完全做完,就发上来了,打完别的领地的狼就没得玩了,但好歹不是tap tap上常见的“文字狱”, 官方赶紧做完吧。
什么游戏狗屁不通,敌方狼群可以边跑边打,我就不行?我就不能一边跑一边打非得正正好好停在猎物边上才能攻击?那为什么全图就一只鹿,两只狼,鹿跑到别的狼身边,狼不去攻击它,只攻击我?你这做的挺有意思的啊,劣质游戏举报了
这什么猎奇攻击机制?那头鹿开发者你自己有没有打过?攻击只能停下来攻击,那头鹿又是少儿多动症,根本打不了一点
你的题材很新颖,但是你的制作又弥补了这个问题猎奇的攻击方式必须要停下才能攻击,这就导致了你必须得预判那个到底往哪走,然后提前在它的路径上点攻击,要不然根本打不到。这导致了体力条和棍木没什么区别,我就算体力条全是0只会走路也能溜狼至于其他的领地攻防战之类的机制设计的挺好,但是一点可玩性没有我也没有试。但新手教程写的很详细,这方面是没有问题的
这次《荒野狼群》0.2.0 的更新,想先把“生存和发展狼群”做得更有意思。你可以追踪鹿群、把食物叼回巢穴,再招募同伴参与协猎;进攻不同领地前,需要观察守卫和备好储粮。占下东部据点后可以就近存粮,也要照看成员、维护领地。地图可以查看附近目标、设置路标,打开时会暂停游戏;本地存档让你下次接着玩。目前是小规模单人试玩,共三片领地,没有联机、内购或广告。模型、动作和地图内容仍会继续打磨。本地进度与设备