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霓虹兽核游戏截图
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霓虹兽核

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上线日期
2026-10-01
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赛博废港的霓虹数据海里,一群机械兽被病毒拆散了信号。你要做的不是无脑三连,而是把它们重新配对归位。
每只动物都是一枚带技能的"兽核":消除会给共享超频槽充能,槽满后你可以手动点任意一只兽核,释放它的专属异能——脉冲猫的连锁脉冲、霓虹狐的幻影换色、数据枭的全域扫描、触手章鱼的深渊触手、浮游水母的静电过载。

什么时候攒、拿哪只兽核开团,才是这盘棋真正的决策点。无尽波次越打越硬,病毒块和防火墙逐波累积,看你能撑到第几波。
开发者
姚雪
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
知识问答游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是这款游戏的开发者。 《霓虹兽核》的起点是一个很具体的不满:市面上大部分消除游戏,玩家永远在"找三连",找完之后就不需要再决定任何事了。我想试试能不能在这个非常成熟的品类里塞进一个真正的决策点——于是有了"消除充能、手动释放"的超频槽:能量怎么攒、什么时候放、放哪一只兽核,这三件事都交给你,同一块盘面因此有了不止一条解法。 第一版做出来之后,最花时间的不是加法,而是减法。五只兽核的异能一开始更花哨,有些会互相抢戏,最后每种只保留一个清晰的作用:清块、换色、削障碍、十字斩、清一色。方块贴图也重做过——生图出来的机械兽偏暗,缩到拇指大小只剩"线"没有"面",五种颜色在棋盘上分不清,这对消除游戏是致命的,所以每块下面垫了一层饱和色底座。 无尽波次的手感也调过几轮:太松,玩家会一路滑到底没有紧张感;太紧,前几波就被逼着点广告。现在的规则是每清空两波免费补一件道具,广告只是加速器,不看也能一路打下去。 后面我还在想两件事:一是让兽核异能有组合效果,比如先换色再触发清一色;二是把玩家常卡住的波次做成"再来一次"的挑战入口。 如果你玩到某一波觉得难度不对劲,欢迎在评论里说具体第几波、卡在哪一步,这类反馈对我调数值的帮助最大。
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赛博废港的霓虹数据海里,一群机械兽被病毒拆散了信号。你要做的不是无脑三连,而是把它们重新配对归位。
每只动物都是一枚带技能的"兽核":消除会给共享超频槽充能,槽满后你可以手动点任意一只兽核,释放它的专属异能——脉冲猫的连锁脉冲、霓虹狐的幻影换色、数据枭的全域扫描、触手章鱼的深渊触手、浮游水母的静电过载。

什么时候攒、拿哪只兽核开团,才是这盘棋真正的决策点。无尽波次越打越硬,病毒块和防火墙逐波累积,看你能撑到第几波。

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大家好,我是这款游戏的开发者。
《霓虹兽核》的起点是一个很具体的不满:市面上大部分消除游戏,玩家永远在"找三连",找完之后就不需要再决定任何事了。我想试试能不能在这个非常成熟的品类里塞进一个真正的决策点——于是有了"消除充能、手动释放"的超频槽:能量怎么攒、什么时候放、放哪一只兽核,这三件事都交给你,同一块盘面因此有了不止一条解法。

第一版做出来之后,最花时间的不是加法,而是减法。五只兽核的异能一开始更花哨,有些会互相抢戏,最后每种只保留一个清晰的作用:清块、换色、削障碍、十字斩、清一色。方块贴图也重做过——生图出来的机械兽偏暗,缩到拇指大小只剩"线"没有"面",五种颜色在棋盘上分不清,这对消除游戏是致命的,所以每块下面垫了一层饱和色底座。

无尽波次的手感也调过几轮:太松,玩家会一路滑到底没有紧张感;太紧,前几波就被逼着点广告。现在的规则是每清空两波免费补一件道具,广告只是加速器,不看也能一路打下去。

后面我还在想两件事:一是让兽核异能有组合效果,比如先换色再触发清一色;二是把玩家常卡住的波次做成"再来一次"的挑战入口。

如果你玩到某一波觉得难度不对劲,欢迎在评论里说具体第几波、卡在哪一步,这类反馈对我调数值的帮助最大。

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霓虹兽核测试

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益智
上线日期2026-10-01
厂商姚雪