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我在洞府挂机成仙
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2026-10-27《我在洞府挂机成仙》是一款以「闭关」为核心的放置修仙游戏。
这里没有需要你每天上线点三十次的红点。打坐会自己继续,功法会自己长,灵田会自己熟。哪怕你把游戏关掉八个小时,再打开时修为依然按真实时间结好了。你要做的,只是在想起来的时候,决定下一步往哪走。
【走一条凡人的路】
从练气到飞升,十二大境界、一百二十重小境界。每次突破都要掷一次骰子:成功则境界跃升,失败要赔上三成灵气。前期你可以赌,后期你得攒。
【慢慢把家当攒起来】
二百四十门功法,五档品质,越往上练越慢;法宝可以打造、炼化、培养转生...
这里没有需要你每天上线点三十次的红点。打坐会自己继续,功法会自己长,灵田会自己熟。哪怕你把游戏关掉八个小时,再打开时修为依然按真实时间结好了。你要做的,只是在想起来的时候,决定下一步往哪走。
【走一条凡人的路】
从练气到飞升,十二大境界、一百二十重小境界。每次突破都要掷一次骰子:成功则境界跃升,失败要赔上三成灵气。前期你可以赌,后期你得攒。
【慢慢把家当攒起来】
二百四十门功法,五档品质,越往上练越慢;法宝可以打造、炼化、培养转生...
开发者
小白鸽的工作室
供应商 画梨(海南)网络科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
符剑如律令
创作者的话做这个游戏的起因很土:我想找一个自己真正能放下的挂机游戏,找了一圈没找到。 市面上的放置游戏,大多要求你每隔几小时上线收一次菜,收了才能继续涨——那不叫放置,那叫打卡。 所以在《我在洞府挂机成仙》里,我只坚持两件事:一是所有产出都按真实时间结算,离线也照算;二是把「变强」拆得足够细,让你每次回来都能看见具体的进展,而不是某个数字多了一位。 数值改了很多遍。境界门槛前后重排过三次,最后一次是把产气和门槛的关系从头算了一遍才定的——因为原来的曲线在后期会让整个飞升流程只要三分钟,那就没什么意思了。 游戏还有很多地方不够好:美术是拼出来的,文案是我自己写的,有些系统的引导也偏薄。但我会一直改。 如果你玩到哪儿觉得别扭,或者觉得哪个数字不对劲,都欢迎告诉我。
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《我在洞府挂机成仙》是一款以「闭关」为核心的放置修仙游戏。
这里没有需要你每天上线点三十次的红点。打坐会自己继续,功法会自己长,灵田会自己熟。哪怕你把游戏关掉八个小时,再打开时修为依然按真实时间结好了。你要做的,只是在想起来的时候,决定下一步往哪走。
【走一条凡人的路】
从练气到飞升,十二大境界、一百二十重小境界。每次突破都要掷一次骰子:成功则境界跃升,失败要赔上三成灵气。前期你可以赌,后期你得攒。
【慢慢把家当攒起来】
二百四十门功法,五档品质,越往上练越慢;法宝可以打造、炼化、培养转生...
供应商 画梨(海南)网络科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
符剑如律令
做这个游戏的起因很土:我想找一个自己真正能放下的挂机游戏,找了一圈没找到。
市面上的放置游戏,大多要求你每隔几小时上线收一次菜,收了才能继续涨——那不叫放置,那叫打卡。
所以在《我在洞府挂机成仙》里,我只坚持两件事:一是所有产出都按真实时间结算,离线也照算;二是把「变强」拆得足够细,让你每次回来都能看见具体的进展,而不是某个数字多了一位。
数值改了很多遍。境界门槛前后重排过三次,最后一次是把产气和门槛的关系从头算了一遍才定的——因为原来的曲线在后期会让整个飞升流程只要三分钟,那就没什么意思了。
游戏还有很多地方不够好:美术是拼出来的,文案是我自己写的,有些系统的引导也偏薄。但我会一直改。
如果你玩到哪儿觉得别扭,或者觉得哪个数字不对劲,都欢迎告诉我。


