一句话核心:憋屈是燃料,打脸是爆发。整局要做的只有一件事——把憋屈喂到高位,然后在打脸点一把清算,爽感翻倍。一、核心循环事件抉择(攒资源/攒憋屈/记罪状/涨他面子)↓ ×3~4 次机缘三选一(定流派·备弹药)↓打脸点(黑屏一拍 → 分镜连打 + QTE 连击 → 围观反应 → 评分)↓下一回(压力递增,直到第五回终局)一局 5 回,18 个事件左右,10~15 分钟。中途退出不丢