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慢生活模拟器

慢生活模拟器

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一款反内卷的文字放置游戏。你经营一个想慢下来的上班族:白天自动上班,晚上由你决定怎么生活。各种都市事件卡、会分岔的事件线、天气四季与节日、能互动的邻居和猫。没有 Game Over——结局不是通关,是把日子过成什么样子。
开发者
良子
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话明明已经累到不想说话,手指还在机械地刷新任务列表;明明今天什么都没做错,躺下的时候还是觉得亏了。后来我意识到,让我焦虑的不只是生活本身,还有那些每天都在奖励「更快、更多、再冲一把」的东西——包括我玩的每一个放置游戏:更多的金币、更高的等级、更长的挂机时长。 所以我做了《极致慢生活》,一个反着来的放置游戏。 在这里,上班是自动的——它会给你钱,也会给你压力,就像现实一样。你真正能做决定的,是下班后的那几个小时:好好做一顿饭,给窗台的菜园浇水,把不需要的东西送走,或者只是出门走走。游戏把这些做成数学:加班短期赚钱,长期受罚;健康的生活节奏,才是成长本身。 这里没有 Game Over。 压力到 100 会崩溃,会卧床两天、搭进去三天工资——疼,但永远有恢复的路。生活不会真的结束,游戏也不该。 结局不排位。 开小店和「撑满一年没被打垮的普通的一天」,在图鉴里享有同样的仪式感。结局不是通关,是人生答案。 朋友会被内卷偷走,也会回来。 好感会随加班流失,但惦记你的朋友每天清晨都会替你减压。给重要的人留一点时间,这件事在这个游戏里是数值层面成立的。 广告只有几个,全部在你主动时出现。 睡个好觉、提前下班、慢生活锦囊——它们是「再给一次自由」,不会打断你。 它很小,一局也就三五分钟。我不希望它占据你更多时间——如果哪天你打开它,只是想看看今天猫有没有来,然后安心关掉去过自己的生活,那就是这个游戏赢了的时刻。 在这里,好好生活就是赢。
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一款反内卷的文字放置游戏。你经营一个想慢下来的上班族:白天自动上班,晚上由你决定怎么生活。各种都市事件卡、会分岔的事件线、天气四季与节日、能互动的邻居和猫。没有 Game Over——结局不是通关,是把日子过成什么样子。

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)

明明已经累到不想说话,手指还在机械地刷新任务列表;明明今天什么都没做错,躺下的时候还是觉得亏了。后来我意识到,让我焦虑的不只是生活本身,还有那些每天都在奖励「更快、更多、再冲一把」的东西——包括我玩的每一个放置游戏:更多的金币、更高的等级、更长的挂机时长。
所以我做了《极致慢生活》,一个反着来的放置游戏。

在这里,上班是自动的——它会给你钱,也会给你压力,就像现实一样。你真正能做决定的,是下班后的那几个小时:好好做一顿饭,给窗台的菜园浇水,把不需要的东西送走,或者只是出门走走。游戏把这些做成数学:加班短期赚钱,长期受罚;健康的生活节奏,才是成长本身。
这里没有 Game Over。 压力到 100 会崩溃,会卧床两天、搭进去三天工资——疼,但永远有恢复的路。生活不会真的结束,游戏也不该。
结局不排位。 开小店和「撑满一年没被打垮的普通的一天」,在图鉴里享有同样的仪式感。结局不是通关,是人生答案。
朋友会被内卷偷走,也会回来。 好感会随加班流失,但惦记你的朋友每天清晨都会替你减压。给重要的人留一点时间,这件事在这个游戏里是数值层面成立的。
广告只有几个,全部在你主动时出现。 睡个好觉、提前下班、慢生活锦囊——它们是「再给一次自由」,不会打断你。
它很小,一局也就三五分钟。我不希望它占据你更多时间——如果哪天你打开它,只是想看看今天猫有没有来,然后安心关掉去过自己的生活,那就是这个游戏赢了的时刻。

在这里,好好生活就是赢。

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