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九州·墨战
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2026-10-01九州·墨战】水墨竖屏 · 即时攻城 · 单机离线
一幅会呼吸的水墨疆域,等你落子。
《九州·墨战》是一款水墨风格的竖屏即时策略单机游戏。没有冗长的回合等待,没有强制联网,点己方城、选兵、点目标城——兵线即刻开拔,遇敌野战,遇城就地攻坚,战线随战况实时推进。
▍十六朝逐鹿,任择一朝
从春秋争霸、三家分晋、楚汉争霸、三国鼎立、隋唐逐鹿、宋金对峙、元末群雄,到淝水之战、安史之乱、七国之乱、五代十国、靖难之役、明末风云……16 个剧本,320 个史实势力,1500+ 名真实历史武将,无一虚构。
▍择主而...
一幅会呼吸的水墨疆域,等你落子。
《九州·墨战》是一款水墨风格的竖屏即时策略单机游戏。没有冗长的回合等待,没有强制联网,点己方城、选兵、点目标城——兵线即刻开拔,遇敌野战,遇城就地攻坚,战线随战况实时推进。
▍十六朝逐鹿,任择一朝
从春秋争霸、三家分晋、楚汉争霸、三国鼎立、隋唐逐鹿、宋金对峙、元末群雄,到淝水之战、安史之乱、七国之乱、五代十国、靖难之役、明末风云……16 个剧本,320 个史实势力,1500+ 名真实历史武将,无一虚构。
▍择主而...
开发者
仙君.的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话游戏里 16 个剧本、320 个势力、1500+ 名武将。势力特质——秦是"耕战",赵是"骑射",西夏是"边塞",蜀是"山险"。武将的主动战法尽量取自典故:项羽是"破釜沉舟",周瑜是"火攻焚城",廉颇是"坚壁清野"。为了不重样,战法名池做到 670 条,分配时三级去重,实测每个剧本内武将战法唯一率 100%。 关于竖屏:这是个单手玩的游戏。所有面板都收进左侧竖栏,用时才从底部弹出;抽屉能拖动高度、能收起;地图支持双指缩放和双击放大。我拿 320×568 到 430×932 六种机型逐一调过,保证首屏能完整看到"出征"按钮。 关于策略深度:不想做成无脑点点点。加了兵种分营、接壤才可进攻(不能越城)、城破武将突围归国(不投降)、后方集兵、粮道被截……这些都是为了让"多城齐发"比"添油战术"明显更优。我跑过自动对战验证:多城齐发能赢,单城添油必败。 关于音乐:没有用现成素材,BGM 和音效都是程序实时合成的——古筝用五声泛音列,磬用非谐泛音,配上鼓点和木鱼。交战时会自动切到更密的战鼓版。 它是单机的、离线的。希望你能在地铁上、排队时,随手打一局,把天下打下来。
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九州·墨战】水墨竖屏 · 即时攻城 · 单机离线
一幅会呼吸的水墨疆域,等你落子。
《九州·墨战》是一款水墨风格的竖屏即时策略单机游戏。没有冗长的回合等待,没有强制联网,点己方城、选兵、点目标城——兵线即刻开拔,遇敌野战,遇城就地攻坚,战线随战况实时推进。
▍十六朝逐鹿,任择一朝
从春秋争霸、三家分晋、楚汉争霸、三国鼎立、隋唐逐鹿、宋金对峙、元末群雄,到淝水之战、安史之乱、七国之乱、五代十国、靖难之役、明末风云……16 个剧本,320 个史实势力,1500+ 名真实历史武将,无一虚构。
▍择主而...
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
游戏里 16 个剧本、320 个势力、1500+ 名武将。势力特质——秦是"耕战",赵是"骑射",西夏是"边塞",蜀是"山险"。武将的主动战法尽量取自典故:项羽是"破釜沉舟",周瑜是"火攻焚城",廉颇是"坚壁清野"。为了不重样,战法名池做到 670 条,分配时三级去重,实测每个剧本内武将战法唯一率 100%。
关于竖屏:这是个单手玩的游戏。所有面板都收进左侧竖栏,用时才从底部弹出;抽屉能拖动高度、能收起;地图支持双指缩放和双击放大。我拿 320×568 到 430×932 六种机型逐一调过,保证首屏能完整看到"出征"按钮。
关于策略深度:不想做成无脑点点点。加了兵种分营、接壤才可进攻(不能越城)、城破武将突围归国(不投降)、后方集兵、粮道被截……这些都是为了让"多城齐发"比"添油战术"明显更优。我跑过自动对战验证:多城齐发能赢,单城添油必败。
关于音乐:没有用现成素材,BGM 和音效都是程序实时合成的——古筝用五声泛音列,磬用非谐泛音,配上鼓点和木鱼。交战时会自动切到更密的战鼓版。
它是单机的、离线的。希望你能在地铁上、排队时,随手打一局,把天下打下来。

