首先我们明确推图要点是容错和速度,快速达到高星,防止暴毙,测试了几套符文带法,我觉得目前版本最优解是这样,前提是符文槽的强化是满的,欢迎大家讨论
首先这个游戏一开始给点反馈感是很足的,特别是前一两个创世出来。等推到全创世+满装备,剩下的提升就基本只靠升级角色,总之收获感是会下降不少的,所以我想给出一些后期功能的添加,还有一些目前实用性差的功能的改变。1.金币用途 首先肯定是再加创世数量了,不过我没有什么做角色的想法 作者加油 然后是装备,可以增加一些道具,让装备变成角色专属装备,给角色增加对应需要的属性(顺便可以把天使改成普攻主要输出
首先表扬下这个游戏,虽然不大,但是整体还是比较耐玩的,也没有逼氪的。然后说下两个小建议,1、12个基座建议开局就全开,一方面关机容易出现卡住的问题,令一方面基座也可以减少计数,减少数据计算量。2、基座上方闪闪的光圈可以设置个开关,这个光圈造成分不清2星还是3星英雄。3、希望游戏越来越好!
1.增加角色重置功能,重置后返还资源养成资源.2.铭文可以往上扩张了3.主线城堡技能自动释放4.城墙玩法可以扩张了5.自动推关失败后自动重新挑战6.角色界面ui改动,改成左右22,技能介绍皮肤页面,天赋在下方(如图)
1.翅膀属性太垃圾了,加成过低。2.任务里面的奖励都是蚊子腿,一关能打6万的情况下,任务的几百银币非常割裂,不知道的还以为领的是突破石头。3。普通和困难副本的资源完全一样,刷困难的意义在哪?4。角色可以加个特性系统,每个角色可以选三个局外英雄特性,可以多样化。5。局内可以再加点肉鸽元素,比如类似某游的配件系统,局内自己抉择分配给哪个英雄装备。6。目前阵容太过固化,后续该多出点不同流派的角
装备升炫彩之前突破需要300突破石,升幻彩之后突破就需要350突破石,虽然名字不一样,但是本质上是一件装备,只是星级不一样,不应该增加突破石数量。 创世生成炫彩 和 神话升创世完全不是一回事。 建议炫彩装备突破需要的突破石还是300
爆率这么高吗,刚玩免费第一抽直接出红
普通通关以后大部分玩家没有刷困难的动力,1:改成普通银币增加,困难去掉银币奖励,改成掉落突破石,每把10个。增加一个加百分比突破石的宠物。出噩梦副本,掉落类似突破石物品。让大家有推下去的动力。2:新人物,新等级划分,远古,至臻,混沌。3:现有人物可以退化,退化退还百分比材料经验等。更好的培养新人物。4:增加失败自动挑战继续。5:炫彩皮肤一出 所有人物看起来都差不多。建议改一下皮肤或者区分
武器为什么没办法升级炫彩啊,有3件没用的创世武器呀
很多萌新不动懂咋开局,这里教会你