





肉鸽幸存者:无限组合
操控法师在遗迹中走位,自动施法击退敌人,拾取经验、选择升级,拼出自己的构筑。这是一款手机横屏的肉鸽生存游戏。
【有序法术,自由组合】
28种主魔法、34种变化节点,分裂、追踪、穿透、反弹与条件触发按你安排的顺序执行。节点槽从6槽逐阶扩至20槽,符文匣从12种组件逐阶扩至62种;秘法工坊支持拖动、撤销和真实试射,法术详情说明等级数值与触发规则。
【灵动走位,技能培养】
64...
拖动节点,让同一道魔法打出不同的连锁。先穿透再分裂,还是先散射再反弹?在《肉鸽幸存者:无限组合》中,顺序就是你的战术。
操控法师在遗迹中走位,自动施法击退敌人,拾取经验、选择升级,拼出自己的构筑。这是一款手机横屏的肉鸽生存游戏。
【有序法术,自由组合】
28种主魔法、34种变化节点,分裂、追踪、穿透、反弹与条件触发按你安排的顺序执行。节点槽从6槽逐阶扩至20槽,符文匣从12种组件逐阶扩至62种;秘法工坊支持拖动、撤销和真实试射,法术详情说明等级数值与触发规则。
【灵动走位,技能培养】
64...
【0.9.26 界面精简与图标奖励】
全面精简营地、装备、研究、天赋培养、手册、关卡、设置、工坊、升级与结算界面。奖励和费用统一为实际残页图标×数量;次要按钮使用较小字号并保留点击范围,主要操作、关键数值和名称保持突出。规则与长说明按需展开,广告入口明确标注“看广告”,保留取消等待、失败恢复和每日次数。
设置改为紧凑双列,章节选择按钮收紧;修复小屏结算被旧布局挤成两列的问题。保持1280×720横屏等比缩放,不改变存档、价格、掉落、培养与广告规则。
最终ZIP已在1280×720、844×390、568×320通过界面与交互回归;20节点槽四尺寸拖拽、分页和撤销检查通过。广告取消、完整回调仅发一次奖励和云档恢复通过隔离宿主测试。本版未重新进行TapTap真机广告、云网络或长期性能实测。
【0.9.25 横屏画面与界面升级】
重整营地出战区、装备仓库、法术手册、研究和天赋界面:减少多层边框与超大按钮,放大辅助文字,明确品质、收益和固定操作区。三选一卡片增加类别与进化/等级状态,保留详情和跳过;工坊保留20槽完整显示、分页、拖动、撤销和三法术联发。
战斗HUD收紧为屏幕高度约一成,生命与等级击败数分行、首领血条居中。降低地面纹理干扰,减轻边缘遮罩,渐变改为随尺寸缓存,保留低画质与减少动效。
最终ZIP在1280×720、844×390、568×320横屏回归通过;完整工坊四尺寸与三法术攻速检查通过。仅为隔离浏览器验证,本版本TapTap真机和长期怪潮尚未重新验收;不以短期绘制测试保证所有机型的长期性能。
你好,我们是溪幽熙工作室。
【0.9.24 工坊布局与升级选择优化】
秘法工坊保持1280×720横屏等比缩放,最多20个节点槽改为两排完整显示,无需向下翻找。共鸣法术独立翻页,每页6种;符文匣每页18枚,完整34节点仅需2页。点击符文只查看说明,通过固定的接入按钮或拖拽装备;前移、后移、卸下、撤销、还原和试射保持可用。详情单独滚动,操作按钮固定,避免被长说明挤出屏幕。
升级新增“跳过本次”:保留已获得等级与经验,只放弃这一轮奖励,积压选择逐轮处理;不强迫更换法术或节点。调整三选一字号、卡片留白及效果换行。旧按钮或重复点击不能跳过下一轮;广告处理中和存档不可用时禁止跳过。
本次重点回归1280×720、1226×660、844×390、568×320横屏,覆盖全法术翻页、二十槽完整显示、详情、接入与卸下、键盘排序、鼠标/触摸拖拽、撤销还原及积压升级跳过。静音测试;浏览器测试不代表所有手机型号均已验证。此前0.9.23的TapTap实测反馈为奖励及重进进度正常,本版未改广告位、存档格式、装备掉落或伤害成长。
【0.9.23 施法节奏与性能优化】
优化追踪弹与自动施法寻敌:按空间格跳过不可能更近的区域,使用距离平方比较,避免每颗追踪弹每步重复生成候选数组。220敌人、三路高分支法术的固定种子浏览器对照中,战斗更新平均耗时由约1.60ms降至0.93ms,降低约42%;同种子战斗结果一致。此为开发环境CPU限速测试,不代表手机帧率。
修正首领战中高分支旧弹占满预算、显示0.93秒却约3秒才施法的问题;各主法术共享弹体预算时按路数分配,旧轮次有序回收,不会因此漏掉另一路。补充施法间隔与命中、飞行和触发等待的说明。修正第二页解锁后部分宿主重复存储通知造成的误冲突,真实外部改档仍保护。
修正潮汐击退、引力与虚空牵引跨格后寻敌索引未即时更新的问题。23组299项逻辑检查通过,并与原寻敌规则进行24024次对照。最终包鼠标、触摸各350次工坊开关通过,退出后释放试射,监听器不随开关次数累积。
用户反馈本次TapTap真机体验正常,广告奖励和退出重进进度正常。开发环境测试不代表所有机型均已排除系统级闪退;跨设备云恢复仍未在本次实测。
【0.9.19 工坊布局与战斗HUD修复】
共鸣法术、符文节点与符文匣独立分区,六个基础槽一排完整显示,扩容后二十槽可在节点区滚动查看。符文匣每页六枚,分页固定在标题栏;空匣不再占据大块空间。节点详情与整链参数移到右侧,返回战斗使用独立紧凑按钮,保留点击接入、拖拽换位/卸下、撤销、还原与即时试射。修正触摸拖拽后返回偶尔不响应的问题。
移除战斗空狂热提示造成的贯穿竖条,修正生命栏尺寸和三路主法术图标显示。所有界面仍沿同一1280×720横屏画布等比缩放,不改成长、伤害、掉落、怪潮或玩家存档。
最终ZIP在1226×660、1280×720、844×390及568×320隔离浏览器中验证完整六槽、二十槽滚动尾部、六页符文匣、详情/撤销/排序、触摸拖回卸下与返回、三路图标和试射操作。浏览器触摸模拟不等于TapTap真机验收;实机持续性能、广告实播和云网络仍待复测。
【0.9.18 三路共鸣、成长与性能优化】
修正普通远征16级经验满后不再升级的问题,后续等级可继续领取升级选择。秘法工坊改为节点拖入、点击和排序立即生效并自动试射;支持撤销与还原打开工坊时的搭配。已有弹体不被追溯修改。
可同时勾选最多3种本局已获得的主法术,共享符文链并分别施法;每增加一路,单路伤害除以(1+20%×额外路数),间隔乘以(1+12%×额外路数),控制膨胀。装备主法术/符文加级及技能进阶机制保留。
采用同一1280×720横屏画布等比缩放,更新营地、装备、手册研究、工坊、升级与战斗HUD,使用原创青铜/青绿色边框与符文匣。弹体光效使用有界预烘焙缓存;碰撞加入空间索引并处理击退跨格,复用未改变的施法参数,避免每帧重复音量自动化。新增低画质选项降低渲染像素和光效,不削减怪潮、不清空存档。
隔离Edge触摸/DPR3/CPU4倍限速的15分钟后期怪潮测试完成2118次施法;预热后回收JS堆约4.3–5.0MiB,精灵缓存9张,音频节点有界,结束后临时弹体/区域/特效清零。最终ZIP已通过三种横屏尺寸的拖拽即时生效、三法术、17级升级,以及触摸双指闪避、键鼠、暂停恢复、低画质存档和广告取消/故障模拟回归。上述是浏览器开发证据,TapTap真实手机性能、广告实播和账号云网络仍待实机复测,不宣称系统级闪退彻底解决。
【0.9.17 启动与切页稳定性修复】
降低世界贴图解码占用,改为进入战斗后顺序加载;限制高分屏画布分辨率与地图背景缓存,退出战斗及关闭界面后释放画布、预览和旧界面引用。资源加载或画布分配失败时使用轻量备用表现,避免反复申请。激励广告改为点击后初始化,保留取消、失败、未完成不发奖与恢复操作规则。
本次不削减怪潮,不改伤害、掉落、成长数值,不清空存档。170项逻辑检查通过;最终ZIP的高DPR横屏切页、四章出入、资源失败降级和TapTap接口故障模拟通过。这些是隔离浏览器与接口模拟证据,手机型号未知,TapTap真机性能、广告实播与云网络仍待复测,不能保证系统级闪退已彻底解决。
【0.9.16 四章远征、RPG装备与持续群潮】
新增苔庭遗迹、绯伞孢林、雷羽高地、余烬龙庭四章,通关依次解锁。每章有不同的怪群、首领和地面预警;首次通关获得额外残页,后续章节提高装备掉落品质下限。选择章节后出发,不会自动跳到下一章。
装备仓库改为角色穿戴、背包网格、详情对比三栏,加入品质/部位筛选和排序,鉴定、换装、锁定、分解操作固定显示。保留旧装备随机词条、主魔法/符文等级与移速加成,不重掷旧装备。
针对后期怪物不足,普通远征与无尽均改为持续群体刷新。90秒后每30秒进入8秒群潮,怪群从两侧接近并显示入场预警;首领登场后普通护卫继续刷新,不再中断。增加怪群密度,不追加玩家全局伤害或单怪生命/伤害成长,保留危险怪和总实体数量限制。
保留64×64地图、横屏紧凑HUD、双指摇杆与免伤闪避、残页技能培养、原创音效音乐和免费成长路径。广告取消或失败不发奖,恢复操作。TapTap云存档同步章节进度、培养和装备;冲突时由玩家选择,恢复前备份,不合并残页、不复制装备、不恢复战场。
170项逻辑检查通过,最终ZIP三种横屏尺寸的群潮、装备关卡、HUD与闪避回归通过,资源无缺失。真实伤害自动战斗模拟检查四章通关与5/15/30分钟无尽密度;浏览器群潮压力测试使用仅测试环境无敌,不代表实机性能或通关能力。真实手机性能、TapTap账号云网络及广告实播仍未验证,后续继续完善。


