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林:
游戏整体看着还是很不错的,但是有些地方我觉得应该加强才有可玩性,个人意见,仅供参考
1,修为获取不能那么容易,尤其是探索,太容易了容易挤压其他玩法,应该突出挂机修炼的重要,用不同的天赋来突出不同的玩法,有容易升级的,有加强战力的,有增强法宝的,
2,法宝玩法突出应该很有趣,但不能那么容易得到,得到后对自身的加强应该很显著。如果能组装法宝肯定很有趣
3,如果能联机最好,不能的话也要有排行与对战,每天限定次数,有奖励。
4,突破不能靠修为硬冲,概率降低,增加其他其他操作提升概率,越往上越难。
林:
探索一下,修为就几千万,几个亿的涨,一会儿就满了,突破太容易,硬冲都行
已经到底了