#聚光灯gamejam开发者日志 本期新食材游戏玩法,更新了两个,不断试玩,调整这两个游戏,画面被操作后的逻辑,操作更简单最大问题,对比昨天,游戏优化内容多的多,目前还在紧急修复中,明天准备最后发布,再尝试更新新游,进入收尾工作
#聚光灯gamejam开发者日志 本期游戏拓展了六个,总数来到了二十个,离收尾越来越近了目前的问题,主要是反复测试游戏操作,修改不符逻辑的内容,调整操作更畅快由于是收尾阶段了,下期再想想新游戏提示词,尽可能更新几个新游戏,大家可以猜猜,这期六个游戏的名字叫什么,都是食物的名字
#聚光灯gamejam开发者日志 今天是新游开发的第三天,对比昨天又有些进展推进,新增了五个不同食材小游戏,九个游戏也进行了画面细节修改,操作时逻辑更合理脑容量不足,等待明天更新,目前没遇到问题,唯一难题积分消耗有点快,与预期计划可能要少更新新的游戏了明天可能需要,让自己放空一下,今天不停去想,然后去等待ai制作,修改
#聚光灯gamejam开发者日志 今天是制作游戏的第二天,由昨天的三个食材制作游戏,总数增加到了九个修复了昨天三个游戏的bug,以及操作的画面逻辑,目前有点空洞,今日的下午五点暂且不知如何做了,但昨天躺着,时常想起今天要做的内容,想起一点,就起来把内容写在备忘录里,还有一部分记忆在大脑里,直到今天起来再去做目前进展汇总今日更新六个食材游戏暂且所有游戏没有发现bug等复杂问题明天就留在明
#聚光灯gamejam开发者日志 昨天收到了聚光灯队长通知,今天看到了主题“涌现”我去问ai以涌现为主题,制作游戏是什么样的,它这么回答《我的世界》画面看起来简单,但玩法内容丰富,并非特定游戏类型巧合的是,聚光灯未报名前,我预留了一款打算在TapTap制造上,创作游戏的文案,刚好报名成功参与了此次活动,我把它以看似简单做食物的游戏,以之前创作文案基础进行更改,截止今日,制作了三款做食物小游戏,