《烬织》开发日志 #1现在打开游戏,可以操控角色移动、攻击、闪避,用卡牌在战场上放置实体,混沌从上方推进,角色和混沌战斗。一个完整的“操作→放置→战斗”循环已经能跑起来了。今天做了什么战场和角色搭了最基础的框架。屏幕上方15%是裂缝区域,混沌从这里出现。中间55%是战场区域。下方30%是UI区域。角色是白色圆形,放在战场底部中央。左下角做了虚拟摇杆,触摸后摇杆出现在触摸位置。右下角放了攻