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自走棋幸存者

自走棋幸存者

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《自走棋幸存者》是一款融合了自走棋资源管理机制的硬核肉鸽动作射击游戏!你将扮演一名守护世界树的天然呆小法师,面对无穷无尽的魔物狂潮极限生存,用弹幕杀出重围,让魔力充盈你的法杖!
攻击!积攒!爆发! 魔物每次挨揍都会“涌现”出魔力——前期省吃俭用攒魔力吃利息,中后期火力全开拉升配置,BOSS面前一波起飞!
策略选择你的发育路线:是操控漫天弹幕无限压制,还是猥琐发育逆风翻盘?30种独特法术、20多种强化选项随机“涌现”,每一局都是截然不同的战斗体验!
【游戏特色】
攻击即挖矿!每次命中魔力狂涌,打得...
开发者
星尘互娱
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,这里是《自走棋幸存者》开发组。 【创作灵感】 本作诞生于聚光灯GameJam,主题是《涌现》。 拿到主题时就在想:能不能让“涌现”不只是一个词,而是真的长在玩法里?于是有了核心机制——攻击魔物,魔力涌现。你每一次命中,都有魔力从魔物身上涌出来,跟挖矿一样,打得越凶,魔力越满。 光有魔力还不够,我又把自走棋的资源管理塞了进来:攒魔力、吃利息、滚雪球,前期猥琐发育,中后期一波成型。幸存者like的爽快割草 × 自走棋的经济策略,两种快乐,我全都要。 【玩法提示】 前期压战力抢经济,存款吃利息,雪球滚起来之后抽卡+培育提升战力。 攻速就是经济。 打得快=赚得多,前期优先高频攻击法术,攒钱效率拉满。 【后续更新计划】 短期(GameJam冲刺中): 音频优化、BD流派拓展、数值平衡、各种细节优化 长期(如果人气还过得去的话): 更多法术、更多流派、更多BOSS,美术改版 你们评论区想要什么,我就做什么(在能力范围内)(大概) 最后,如果你觉得这游戏还有点意思,求关注、求预约、有任何想法都可以评论区告诉我。你的每一条评论,都是开发组(一个人)熬夜的动力。 我们游戏里见!
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《自走棋幸存者》是一款融合了自走棋资源管理机制的硬核肉鸽动作射击游戏!你将扮演一名守护世界树的天然呆小法师,面对无穷无尽的魔物狂潮极限生存,用弹幕杀出重围,让魔力充盈你的法杖!
攻击!积攒!爆发! 魔物每次挨揍都会“涌现”出魔力——前期省吃俭用攒魔力吃利息,中后期火力全开拉升配置,BOSS面前一波起飞!
策略选择你的发育路线:是操控漫天弹幕无限压制,还是猥琐发育逆风翻盘?30种独特法术、20多种强化选项随机“涌现”,每一局都是截然不同的战斗体验!
【游戏特色】
攻击即挖矿!每次命中魔力狂涌,打得...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)

大家好,这里是《自走棋幸存者》开发组。
【创作灵感】
本作诞生于聚光灯GameJam,主题是《涌现》。
拿到主题时就在想:能不能让“涌现”不只是一个词,而是真的长在玩法里?于是有了核心机制——攻击魔物,魔力涌现。你每一次命中,都有魔力从魔物身上涌出来,跟挖矿一样,打得越凶,魔力越满。
光有魔力还不够,我又把自走棋的资源管理塞了进来:攒魔力、吃利息、滚雪球,前期猥琐发育,中后期一波成型。幸存者like的爽快割草 × 自走棋的经济策略,两种快乐,我全都要。
【玩法提示】
前期压战力抢经济,存款吃利息,雪球滚起来之后抽卡+培育提升战力。
攻速就是经济。 打得快=赚得多,前期优先高频攻击法术,攒钱效率拉满。
【后续更新计划】
短期(GameJam冲刺中):
音频优化、BD流派拓展、数值平衡、各种细节优化
长期(如果人气还过得去的话):
更多法术、更多流派、更多BOSS,美术改版
你们评论区想要什么,我就做什么(在能力范围内)(大概)
最后,如果你觉得这游戏还有点意思,求关注、求预约、有任何想法都可以评论区告诉我。你的每一条评论,都是开发组(一个人)熬夜的动力。
我们游戏里见!

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