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腐巢

腐巢

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在死去的巨兽肠道里筑巢。单机策略 Roguelike:挖通道、建腔室、配基因,然后看着你亲手改造的地形,反过来困住你自己。
开发者
stargazer的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话《腐巢》最初只想做一件事:让扩张这件事本身带着代价。 大多数策略游戏里,多盖一个建筑就是多一份力量。但如果正在扩张的就是你自己呢?腔道越多,身体越大,要养的单位越多,而中枢始终只有一处。你为活下去改造的每一寸地方,都在把你往失败推近一点。 所以有了「秩序与腐败来自同一套规则」。玩家和敌人共用同一套状态矩阵、同一套地形规则。水对谁都打湿,岩浆对谁都点燃。你用引燃配合湿地打出溃烂连锁,敌人也能踩着你留下的水洼走过来。战场还会记住上一次战斗——烧过的空地留下岩石,冻住的湿气结成痕,下一场的地形和上一场不一样。 基因系统我没做成数值堆叠。装什么基因决定单位的形态:刃化、壁化、掘进、狩猎、诱饵、寄生、增殖。形态不改攻击力,只改行为方式。想让配装变成取舍,而不是把最强的那几个装上。 最想推荐你试试的是精英和 BOSS 的破墙方式。普通敌人一格一格按工时挖,精英和 BOSS 一次施法,把自己要踏进去的那块空间整个砸开。这条规则逼你不能只靠一条窄道苟着——地形是你和敌人共用的资源,不是单方面的墙。 如果你玩到某一局,发现自己为了挡敌人挖的地形,最后把退路也一起堵死了,那这游戏就算做成了。 关于制作:本作的代码、美术素材与文案均由 AI 辅助生成,我负责设计方向与验收。
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在死去的巨兽肠道里筑巢。单机策略 Roguelike:挖通道、建腔室、配基因,然后看着你亲手改造的地形,反过来困住你自己。

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
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《腐巢》最初只想做一件事:让扩张这件事本身带着代价。
大多数策略游戏里,多盖一个建筑就是多一份力量。但如果正在扩张的就是你自己呢?腔道越多,身体越大,要养的单位越多,而中枢始终只有一处。你为活下去改造的每一寸地方,都在把你往失败推近一点。

所以有了「秩序与腐败来自同一套规则」。玩家和敌人共用同一套状态矩阵、同一套地形规则。水对谁都打湿,岩浆对谁都点燃。你用引燃配合湿地打出溃烂连锁,敌人也能踩着你留下的水洼走过来。战场还会记住上一次战斗——烧过的空地留下岩石,冻住的湿气结成痕,下一场的地形和上一场不一样。

基因系统我没做成数值堆叠。装什么基因决定单位的形态:刃化、壁化、掘进、狩猎、诱饵、寄生、增殖。形态不改攻击力,只改行为方式。想让配装变成取舍,而不是把最强的那几个装上。

最想推荐你试试的是精英和 BOSS 的破墙方式。普通敌人一格一格按工时挖,精英和 BOSS 一次施法,把自己要踏进去的那块空间整个砸开。这条规则逼你不能只靠一条窄道苟着——地形是你和敌人共用的资源,不是单方面的墙。

如果你玩到某一局,发现自己为了挡敌人挖的地形,最后把退路也一起堵死了,那这游戏就算做成了。

关于制作:本作的代码、美术素材与文案均由 AI 辅助生成,我负责设计方向与验收。

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