烬守
【游戏简介】
烬守是一款以"涌现"为核心的荒土法术塔防。
你手中没有预设的连招,只有几种最朴素的元素:油、水、冰、毒、火、雷。把它们轻轻洒向脚下的材料场,剩下的,交给这片土地自己去发生——
一星火苗,会顺着连通的燃料悄悄爬成一道火线;可一道干涸的缺口,就足以把它拦在核心门外。一道落雷,若坠入相连的水面,便会顺着水流织成一张致命电网;而一洼被隔断的水,让雷声止步于原地。冰封、毒雾、热浪、烟尘……每一种状态都只是简单规则,却在你布...
烬守 —— 在荒土上放下元素,看火线、电网与怪兽,自己长出来。
【游戏简介】
烬守是一款以"涌现"为核心的荒土法术塔防。
你手中没有预设的连招,只有几种最朴素的元素:油、水、冰、毒、火、雷。把它们轻轻洒向脚下的材料场,剩下的,交给这片土地自己去发生——
一星火苗,会顺着连通的燃料悄悄爬成一道火线;可一道干涸的缺口,就足以把它拦在核心门外。一道落雷,若坠入相连的水面,便会顺着水流织成一张致命电网;而一洼被隔断的水,让雷声止步于原地。冰封、毒雾、热浪、烟尘……每一种状态都只是简单规则,却在你布...
大家好,我是《烬守》的开发者。
先说结论:游戏主体循环已经能跑通了。拖拽卡牌、铺介质、打引信、触发连锁、守塔、刷钻、回据点升级,这一整条链路已经完成。现在缺的不是骨架,是血肉。
所以这次发帖,主要做两件事。
第一,公开测试。现在版本可以玩,但还有很多细节没打磨完,比如手感、节奏、数值平衡,都需要真实玩家反馈来调。
第二,也是最重要的,征集元素反应。
目前游戏里的卡牌只有八种:油、水、冰、火、电、风、毒、炼狱风暴。固定配方也只有十几条,比如油加火等于火海,水加电等于感电场,冰加火等于蒸汽。说实话,太少了。
我们不想自己闷头想,因为一个人能想到的组合是有限的。所以我们把这件事开放出来,欢迎大家投稿。
不管是元素反应,还是元素涌现,只要你觉得合理、有趣、能玩出花来,都可以告诉我们。
比如你觉得油加水应该产生什么效果?电加冰除了导电还能不能有别的玩法?毒加风能不能变成毒风暴?甚至三种元素叠加,会不会出现全新的东西?
我们不设限制,只要符合一个原则:单张卡很笨,但组合起来能产生超出单卡本身的效果。这就是我们理解的涌现。
投稿方式可以直接在评论区留言,也可以私信我。我们会把大家投稿的反应整理成表,每周更新一次,被采纳的投稿会署名加入游戏内的图鉴。
最后说一下《烬守》是什么。
这是一款像素荒土风格的卡牌防守游戏。玩家在荒土据点中,用手牌释放油、水、冰、火、电、风、毒等元素,利用连锁反应抵御怪物潮。没有兵,没有英雄,只有元素和元素碰在一起时产生的化学反应。
目前主体循环已完成,正在公开测试阶段。卡牌数量有限,元素反应有限,但上限不设限。
期待你们的投稿,也期待你们来一起点火。
《烬守》开发组







