感谢成人高考送的双休终于逃出学校了!!!开发也被迫结束了(因为没积分了)最后我添加了单个设备的多玩家对战和一个简陋的封面好吧就这样吧我准备发布了那就晚安啦再见了的说喵~#聚光灯gamejam开发者日志
终于从学校回来了呀上学真是累死我了什么叫今天刚放假,明天就要返校不说了,不说了,进入主题敌对生物:初始拥有“敌”,可自己设置有多少个敌人敌人的逻辑和机制,与玩家是尽量平等的,如有多个敌人,会互相攻击。玩家失败条件为失去地图上所有可移动的字和城市字。敌人不会无脑进攻,有一定思考和判断能力,会根据形势选择战略达成目的当然也是有三种难度可以选:猿猴/智人/仓颉(对应简单/正常/困难)
我一天的爆肝和好心网友的提醒我们的游戏《解字》已经能跑起来啦!基础完成!可以进行第一阶段的收尾工作了可代价呢……国庆作业一笔没动目前最大的问题:目标感弱说个真实事情:我朋友在旁边看我演示这游戏他问我:这真的不是教幼儿园小朋友认字用的吗?我立即有力地反击:幼儿园……可能不知道这些吧…就像……呃……你看这个“崩解”啊,幼儿园小朋友就不知道了吧他:那我为什么要这样呢我:啊?对啊,
救命啊我一个人完全不是这啥子ai的对手我感觉我要被ai反向调教了嘤嘤嘤理想很美好,那么现实也一定会好起来的对吗。还是先说说我干了什么吧:增加资源丰富度新增了地图可拖动单个字的视野范围是周围4格出生点生成“人”实装了“横”“竖”“撇”“捺”“点”“提”“折”七大基本笔画背包改为无法重叠添加“图层”系统添加“存档”系统添加“敌人”机制添加“崩解”逻辑应该就这么多好累的
玩完游戏到论坛看了一眼对手好厉害……无妨无妨其实我们的想法也很创新的对吧嗯*加油反正不争什么名次嘛(想玩艾希续作)欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊今天我要来讲讲我们的设计吧我决定使用“工作台”系统:玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一然后的话我还将单个汉字按常用意分为了三大类:动词、名词、形容词最最最
睡醒了,开工这个积分的问题先搁置吧因为我看别人也是这样不管了诶嘿嘿~~欢迎回到本台我是独立工作室「枫叶荻花」主笔人兼总队长也是项目「解字」的总策划兼操作员今天是10月2号,交稿日大概是在18号3.4.5.6.7还有11.17.18……嗯,还有7天工作那么规划一下吧3号:构思,搭建游戏基础框架,地图创作,ui设计,“崩解”系统设计4号:构思,开始基本逻辑的搭建,完善地图,
我有一个好消息和一个……咳咳欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目我是队长兼主持人:!!!————月枫荻————!!!最新消息:我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》顾名思义,就是拆字嘛我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧没错————我们就打算这样干——吗?那未免也太太太太~~~没创意了!初步构思:我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有
主题是“涌现”我相信谁看到这个题目都是一脸懵吧,这啥啊!我还以为看错了呢我们是一个纯学生团队,没有什么经验,很感谢taptap给一个这样几乎0成本的挑战机会,没有想过获奖,但是这个参与奖感觉可以混一混吧,嘻嘻,算一个成长经历吧不出意外,我们团队只有两个人,我是队长+主笔,大概有什么都是我负责了,我是比较喜欢研究中国古代历史的半文半理科生,大抵是对做游戏有点帮助的老实说,直到现在,我都没有想