#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 介绍:因为我本人比较喜欢搜打撤类型的游戏,所以参加这个活动依旧是跟这个相关,但不是那种常见的,我把它跟合成结合在一起,不再是摸到什么卖什么,而是只能摸到材料,零件,想要卖更好的就只能合成,全靠运气,可能红变白也可能一夜暴富白变红。前期可能是这样,后期有启动资金可以开回收站,回收那些其他下层人捡到的“垃圾”这样就不用被交易行抽成。游戏是
#聚光灯gamejam开发者日志#TapTap聚光灯独立游戏 今天发了2w的积分所有怒更一下,设定是2350年,世界被分为下层区,中层区,和上层区,玩家初始在下层区,以捡到其他两个城区丢下来的“垃圾”卖钱为生,攒到足够的金币可以去其他NPC那边解锁共同,合成捡到的垃圾,进行售卖,金额达到一定数额的时候可以开启回收站,回收其他底层人的材料或者是自制品进行倒卖,金额到达五万时可以选择前往中层进行生活
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 今天积分绑定终于成功了,赶紧新增了几张下层区可以探索的区域,以及初步制定了一些上层区的一些内容包括:为上层居民进行私人订制需要满足功能,可靠,外观以及保证在客户的预算内,三条经营路线可以跟上层集团合作,独立自己的品牌或者开发灰带公共委托,新增上层9段剧情。开放下层区的旧居民区,水泵站,货运站的探索。之前的战斗感觉有点太鸡肋了,想了一下还
#聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯gamejam 今天大概的测试了一下,发现了很多问题,首先背包里面的东西并不能使用,搜索地区的时候不能搜到食物,水源和医疗用品这些都全部修复。思考了一下怎么能让游戏更加丰富,于是修改工作台系统升级工作台可以放置更多材料,合成更高的器械,增加了一些战斗难度,怪物的攻击更快,每张地图里面的物资和搜索名字变的都不一样了,安全撤离的时候也会遇到怪。目前就测试到
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 不知不觉已经写了五天了,今天依旧是测试前面,调整战斗难度提高,把每张地图从简单到难搜索到的物品也由少到多,为了考虑到一些玩家的战斗问题,新增了一些防具,不过需要用金币购买,调整了一下工作台升级之后的效果,使得升级更有效。因为修改了搜索掉落的数量所以也新增了更多背包,新增了几段剧情,显得游戏不那么无料,明天大概会去中层看看
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 这几天一直在完善游戏,测试游戏中,说实话太想做好游戏了,但又不知道从何做起怎么完善,怕自己做的游戏太无聊,一直在增加新内容,但又害怕太过花哨这几天主要规划了一下下,中,上层可以干什么以及不能干什么,比如说下层只能回收别人的东西,到了中层可以自己制造这些东西,上层目前还没有想好,目前是打算雇佣别人做这些东西,跟别的老板合作,一直往上
如果老大们有新的玩法或者是bug 问题都可以在这里提
新增天气系统,新增枪械配件,新增新型敌人新增中层精密委托,下层街区加工站,新增林遥和母亲线,新增战术武器