新增粒子基因演化生态系统,精选28项带收益代价的先天特性,特性作为可遗传DNA片段,支持基因突变、物种分化与生殖隔离,每局基因池随机重置,拥有肉鸽重复游玩价值。新增命链粒子作为神经网络中继节点,实现粒子间情报传递与群体思维同步,粒子保留独立意识。搭建动态神经元生态网络,网络会生长、老化、断裂、自主重构,存在网络风暴风险。所有重大演化、网络事件自动记录到世界编年史。系统联动粒子AI对话、族群外交
本次更新完善族群职能粒子体系,新增高级决策粒子天枢、智者;顶级决策单元百脑、天策、衡断;终极决策单元永恒。增加顶层粒子生成上限,修复重复孵化、算力冲突问题,搭建完整族群决策链路,永恒常态半沉睡,仅终极危机时接管全局。升级深度 AI 意识决策模型,脱离条件触发逻辑,粒子具备记忆、经验学习与多方案自主推演能力。完善忆者、育者、卫官、元枢、指挥五类中层职能粒子,实现族群信息管理、繁殖调控、防御与集群调
种族生态系统更新搭建了完整动态种族生存闭环。世界资源会消耗也会再生,不同地形生存条件不一样。粒子繁殖会遗传变异,慢慢分化出不同职能子种族。种族拥有领地标记,中层职能角色负责管控繁殖、守卫领地、沉淀族群生存经验。粒子AI会权衡风险,不再无脑送死#聚光灯gamejam开发者日志 。
今天休息一下整理思路,目前下一步的想法是进一步完善生态系统,生态系统目前看来没有大的动作反馈想继续完善动态地块肥力系统,残骸腐化滋养土地,粒子会主动找肥沃区域生存。优化渲染性能,修复部分生态BUG,生态系统可开关。#聚光灯gamejam开发者日志
给沙盘加上动态土地系统。粒子采能量会把这片土地挖空;粒子死掉留下的残骸,又能当养分让土地慢慢恢复。沃土住着更省能量,贫瘠区耗得快。 侦察探针能探测土地情况,粒子会更喜欢往好土地跑。 生态功能可以一键关掉,关了就变回原样。画面做了优化,减轻渲染压力。现在正在测试,没问题就继续做土地自动变化的功能。还有删除了拼图系统#聚光灯gamejam开发者日志
重构底层生命系统,解决种群快速消亡问题,搭建稳定生态闭环。 探针系统整合为单探针一体两用:能量危急时采集资源回传续命;环境安全时探索地图,将天敌、资源位置存入粒子短期记忆。粒子新增轻量化思考决策,可自主权衡风险、规划行动。新增可遗传互助特质,族群会分化出利他与自私个体,诞生原始群体协作行为。 加入拼图自组织机制:粒子自带可遗传拼图凹凸属性,同物种粒子匹配咬合,自发生长出不规则的随机有机图案。(
第二天让粒子拥有随机个体基因与完整生命周期:幼年成长、成熟繁殖、衰老凋零。新增分裂冷却、局部密度限制,彻底解决爆粒子、帧数不稳问题。同时搭建四层能量体系,环境补给、能量源、残骸回能、物种捕食形成完整生态闭环,不再出现全员瞬间消亡。更新双生态模式:真实生死的自然生存模式,以及专为观测实验设计的无限生命模式,可自由切换博弈或纯观赏体验。新增魔法手上帝系统,支持粒子移动、生成、抹除、单个体编辑、框选
《粒子生命》开发日志 #01一、世界观核心设定定稿游戏世界的基础单元为微元粒子,所有粒子本身无思维、无目标、无善恶,不具备任何高级智能,仅保留最基础的物理运动与生存本能。沙盘内不存在预设剧情、固定事件、人工编写的灾害或派系冲突。玩家在游戏中定位为规则观测者与制定者,而非传统神明或操控者。玩家无法直接移动、创造、删除任何粒子,不直接干预世界的具体演化过程,唯一的操作权限是定义、调整微元的基础行