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恶魔庄家今日营业
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一个简单的选择,能得出意想不到的结果?
恶魔庄家今日营业,而你面前,只有一张翻开的牌。
暗牌只透露红黑。点击亮起的牌,让相同颜色连成一片,看连锁翻牌不断扩散。在有限的手数里,寻找更大的连锁,触发奇观,运用筹码与升级,应对逐渐变化的牌桌。
但牌桌上的选择,不只有红与黑。
八个章节里,不同的来客带着各自的处境与打算坐到桌前。疫病、长夜、恐慌、寒暑……每一场牌局都有自己的规则,也有尚未说完的故事。你如何回应他们,又会把这场营业带向哪里?
想暂时放下故事,也可以进入无尽模式,继续寻找下一次更大的连锁。
...
恶魔庄家今日营业,而你面前,只有一张翻开的牌。
暗牌只透露红黑。点击亮起的牌,让相同颜色连成一片,看连锁翻牌不断扩散。在有限的手数里,寻找更大的连锁,触发奇观,运用筹码与升级,应对逐渐变化的牌桌。
但牌桌上的选择,不只有红与黑。
八个章节里,不同的来客带着各自的处境与打算坐到桌前。疫病、长夜、恐慌、寒暑……每一场牌局都有自己的规则,也有尚未说完的故事。你如何回应他们,又会把这场营业带向哪里?
想暂时放下故事,也可以进入无尽模式,继续寻找下一次更大的连锁。
...
开发者
醉红柳
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
卡牌游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话将近二十多天的开发总算告一段落了。实话说可能只有十几天? 一个人要独自去走一条没怎么走过的路,花费的气力和功夫自然是要多得多,但没关系,孩子傻,但孩子劲大。抱着对理想中游戏的憧憬,我闷头巴脑地陷了进去。 但最可怕的是,路到中途的时候,你发现你连路都走错了,游戏的难度和费心程度竟然超越了我的想象。但唯一的办法竟然是回炉重造?! 面对迫近的风暴,无数人选择抗争而继续开辟道路,而我选择了把头埋在土里挖了条地道。 所以现在你能见到的不可言状之物,便是这些日子对现实的妥协和委屈求全,不不不,我无疑是悲愤的。 在这样悲惨的背景下,游戏无疑诞生于苦难之中,就像俗套悲剧的开场一样,猜也能猜到结果。 玩法很简单——只是点击任何一张没被翻开的牌,而接下来的事情,就交给造化和运气了。 剧情的导入非常滴失败,原稿的剧情文本很明显的有缺漏,但没办法,在我燃尽之前,积分已经燃尽了。 所以请在这里浪费时间看我这段话的各位,如果“有幸”点进游戏的话,千万要手下留情呀TAT!
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一个简单的选择,能得出意想不到的结果?
恶魔庄家今日营业,而你面前,只有一张翻开的牌。
暗牌只透露红黑。点击亮起的牌,让相同颜色连成一片,看连锁翻牌不断扩散。在有限的手数里,寻找更大的连锁,触发奇观,运用筹码与升级,应对逐渐变化的牌桌。
但牌桌上的选择,不只有红与黑。
八个章节里,不同的来客带着各自的处境与打算坐到桌前。疫病、长夜、恐慌、寒暑……每一场牌局都有自己的规则,也有尚未说完的故事。你如何回应他们,又会把这场营业带向哪里?
想暂时放下故事,也可以进入无尽模式,继续寻找下一次更大的连锁。
...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
卡牌游戏合集(TapTap测试版)
将近二十多天的开发总算告一段落了。实话说可能只有十几天?
一个人要独自去走一条没怎么走过的路,花费的气力和功夫自然是要多得多,但没关系,孩子傻,但孩子劲大。抱着对理想中游戏的憧憬,我闷头巴脑地陷了进去。
但最可怕的是,路到中途的时候,你发现你连路都走错了,游戏的难度和费心程度竟然超越了我的想象。但唯一的办法竟然是回炉重造?!
面对迫近的风暴,无数人选择抗争而继续开辟道路,而我选择了把头埋在土里挖了条地道。
所以现在你能见到的不可言状之物,便是这些日子对现实的妥协和委屈求全,不不不,我无疑是悲愤的。
在这样悲惨的背景下,游戏无疑诞生于苦难之中,就像俗套悲剧的开场一样,猜也能猜到结果。
玩法很简单——只是点击任何一张没被翻开的牌,而接下来的事情,就交给造化和运气了。
剧情的导入非常滴失败,原稿的剧情文本很明显的有缺漏,但没办法,在我燃尽之前,积分已经燃尽了。
所以请在这里浪费时间看我这段话的各位,如果“有幸”点进游戏的话,千万要手下留情呀TAT!







