先谈谈入门攻略再谈谈更新建议。
开局选什么蚂蚁都没区别,前期的食物全部拿去孵化蚂蚁,靠蝼蚁数量平推。强化优先拿射程,手上的强化先不要用,因为你的蚂蚁死了它身上的强化会跟着消失,等你手上的射程强化大概攒够5的时候,再把它全部用到一只初始属性比较高的蚂蚁身上(以下任意属性达标:射程5\攻击10\攻速10)差一点也没事无非是多堆点强化的事,后面就无聊了,所有强化全部堆它身上,一只蚂蚁平推。
我花了三小时堆出一只射程100的超蚁(下图),原地不动秒全图,如果不是为了堆100的攻击距离才不会玩这么久。
🎮可玩性:无聊
🪢策略深度:没有策略
⚖️平衡性:不需要,所有蚂蚁走同一条强化路线,大家都一样。
✍🏻体验优化建议:
1.下一关从长按改成双击,长按真的很反人类。
2.把"集火最近蚁虫"从巢群里面移到外面,在战斗界面可以直接点击。
3.蜜蚁回血由固定数值改成生命加成。
4.背包内同名道具叠加显示,使用时可以选择使用数量。
5.群体回血的道具在外面创建快捷键,点击直接用。
✍🏻玩法优化建议(我随便写的改不改由你):
目前游戏玩法存在以下问题:
1.强化蚂蚁死亡成本太高: 蚂蚁死亡身上的强化跟着消失。
2.玩法策略不够: 比如织叶蚁原设定为高射程、中攻击、中攻速、低血量,是需要队友保护的远程核心输出,但强化叠起来之后,它成了全队最肉的一个,完全不需要队友。因为把所有资源堆一个蚁身上比分配给两个蚁收益高。
3.强化系统成长曲线问题: 我现在攻速是1,你加1点我会觉得很爽。可现在我攻速已经100了,你再加1我会完全没有感觉。
具体怎么改:
首先:添加6×6的战阵系统,这个不是加属性的,是固定站位的(目前版本花大价钱堆出来的核心蚁经常因为移速太快冲第一个被集火秒)。战阵内后排的蚁不能跑前排的蚁前面,并且优先维持战阵中的站位。战阵中的站位可以调整(目前版本无法调整站位)。
其次:强化系统要从直接加基础属性改成百分比加成(保留初始属性带来的差异),并且背包的消耗道具改成"基因强化",每种蚂蚁可以同时装备三种不同的"基因强化",分别是头、身、尾。并且每个位置的每种品质之于四种属性倾向(攻击、攻速、射程、生命)各有一件。
"基因强化"并不自己装备在蚂蚁身上,而是装备在"基因原体"上(降低死亡惩罚),"基因原体"可以消耗食物复制自己,复制体称作"子体","子体"继承本体全部基因强化,非"基因原体"不可更改基因强化只可升星。局内首次获得一种全新蚂蚁的时候自动解锁该蚂蚁的母体。
相同的"基因强化"每三个可以合成一个更高阶的,属性是上一阶的150%,合成无上限。商店会根据在商店消耗的食物升级,1级升2需要累积消耗100食物,2级升3级需要再累积消耗200,3升4要300……以此类推(优化成长曲线)。
蚁巢添加加不同种类蚂蚁分类。