#聚光灯gamejam开发者日志 经过这些天的制作,虽然游戏可能还有一些没测出来的小bug,但是也因为时间问题只能进行最后的收尾,整体使用ai进行了UI的美化,希望大家能够喜欢
#聚光灯gamejam开发者日志 在经过几轮和小伙伴一起的数值测试后,发现T细胞大人太过超标,已经能无脑通关了,于是爆砍数值做了一系列调整,目前看来还需继续调整。同时还完善了图鉴系统和新手引导,但是新手引导似乎还有一堆问题……慢慢来吧,不对,好像得加快了
#聚光灯gamejam开发者日志 经过几天的讨论和制作,已经完成了目前游戏所有的细胞、病原体、组织的制作了,接下来就是对数值进行一定的平衡同时进行一些优化了。现在一旦实体多起来,就会非~常卡。翻倍是个危险的设计……可惜细胞只能分裂,所以设置了分裂上限。希望能好好优化成功吧
#聚光灯gamejam开发者日志 目前整体游玩下来,会有种无法完全掌控的感觉,虽然能够过关,但是无ATP惩罚太轻,同时数值平衡略微有点崩,操作难度有点高。不过含rts元素的情况下,我现在决定将三级细胞的分裂时间进一步增加,防止增生太快影响游戏性。希望在截至前能够有较为满意的游戏体验吧。
#聚光灯gamejam开发者日志 题目一出来的时候其实愣了一下。涌现?这是什么,怎么做游戏。但是仔细一想,应该是由简生繁,比较符合涌现,也更加便于游戏制作。最开始就想到了肉鸽玩法,简单的技能机制演变出千种玩法与构筑,可见其涌现,于是想着做一款肉鸽游戏,但是查了涌现的释义后,决定单肉鸽差了点意思,也不太对,想着做一款特别的“上帝模拟器”,用于表现微小操作引发巨大变化的涌现。但是和小伙伴讨论后决定稍微