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元素熔岩
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6 11
上线日期
26年11月一款把"战斗"交给环境的动作解谜战斗游戏。
你没有武器,也没有普通攻击。你手里只有火、水、冰、风四种元素瓶,而它们本身几乎不造成伤害——真正动手的,是场上本来就有的东西。
一盆火、一坑水、两根倒悬的冰柱、两只可推动的木箱、一座靠蒸汽转动的风车。它们不是背景装饰,是你唯一的武器。
熔岩巨龟披着厚重的岩石护甲,免疫冰与风的直接伤害。先用火把它烤到护甲过热,再让它骤冷裂开;护甲碎裂后,它只有约十二秒的暴露时间,也失去了规避本能——这一刻,冰、火,甚至它自己踩进去的火坑,都能终结它。
玩法要点
...
你没有武器,也没有普通攻击。你手里只有火、水、冰、风四种元素瓶,而它们本身几乎不造成伤害——真正动手的,是场上本来就有的东西。
一盆火、一坑水、两根倒悬的冰柱、两只可推动的木箱、一座靠蒸汽转动的风车。它们不是背景装饰,是你唯一的武器。
熔岩巨龟披着厚重的岩石护甲,免疫冰与风的直接伤害。先用火把它烤到护甲过热,再让它骤冷裂开;护甲碎裂后,它只有约十二秒的暴露时间,也失去了规避本能——这一刻,冰、火,甚至它自己踩进去的火坑,都能终结它。
玩法要点
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开发者
在线提供情绪价值的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这个游戏一开始只是想回答一个问题:如果玩家手里没有刀,他还会怎么打赢一场 Boss 战? 所以我们把"攻击"这件事从玩家身上拿走了。四种瓶子只是引子,真正动手的是火盆、水坑、冰柱、木箱和风车——它们本来就在场上,只是大多数人第一眼会以为那是装饰。 我们希望玩家第一次打巨龟时是手忙脚乱的;第二次开始观察它躲什么;到第三次才明白:让它自己走进火里,比你自己去点它更有效。 美术上我们没有做像素风,而是想要一种高清、清楚、一眼能看懂材质的俯视画面——石头是石头,冰是冰,火焰的边界必须比地板装饰更醒目。因为在这个游戏里,看清环境本身就是全部的战斗技巧。 目前游戏还在持续打磨:角色正从静态贴图升级为序列帧动画,地图细节、手机端可读性和完整战斗节奏也在继续验证。核心玩法与手感已经稳定,欢迎试玩后告诉我们——你是第几次才想到把木箱推到火盆旁边的?
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一款把"战斗"交给环境的动作解谜战斗游戏。
你没有武器,也没有普通攻击。你手里只有火、水、冰、风四种元素瓶,而它们本身几乎不造成伤害——真正动手的,是场上本来就有的东西。
一盆火、一坑水、两根倒悬的冰柱、两只可推动的木箱、一座靠蒸汽转动的风车。它们不是背景装饰,是你唯一的武器。
熔岩巨龟披着厚重的岩石护甲,免疫冰与风的直接伤害。先用火把它烤到护甲过热,再让它骤冷裂开;护甲碎裂后,它只有约十二秒的暴露时间,也失去了规避本能——这一刻,冰、火,甚至它自己踩进去的火坑,都能终结它。
玩法要点
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供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
这个游戏一开始只是想回答一个问题:如果玩家手里没有刀,他还会怎么打赢一场 Boss 战?
所以我们把"攻击"这件事从玩家身上拿走了。四种瓶子只是引子,真正动手的是火盆、水坑、冰柱、木箱和风车——它们本来就在场上,只是大多数人第一眼会以为那是装饰。
我们希望玩家第一次打巨龟时是手忙脚乱的;第二次开始观察它躲什么;到第三次才明白:让它自己走进火里,比你自己去点它更有效。
美术上我们没有做像素风,而是想要一种高清、清楚、一眼能看懂材质的俯视画面——石头是石头,冰是冰,火焰的边界必须比地板装饰更醒目。因为在这个游戏里,看清环境本身就是全部的战斗技巧。
目前游戏还在持续打磨:角色正从静态贴图升级为序列帧动画,地图细节、手机端可读性和完整战斗节奏也在继续验证。核心玩法与手感已经稳定,欢迎试玩后告诉我们——你是第几次才想到把木箱推到火盆旁边的?







