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空白收件人
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一封信到了村邮局,收件人的名字却是空白。药店老板、面包师、守卫和木匠,都觉得信里的“他”像是自己认识的某个人。
你坐在邮桌前,拆开每天的新信,决定把原话交给谁、是否公开,或先核对其中的线索。铃声响起,居民会按照自己的理解行动。柜台上的药包、借出的钥匙、封住的门,既是上一次决定的结果,也会成为下一个人眼中的线索。
五天过去,村里人究竟会相信怎样的“他”?换一种交信顺序,看看彼此影响的判断与行动,能否拼出另一种共同形象。
本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产。
你坐在邮桌前,拆开每天的新信,决定把原话交给谁、是否公开,或先核对其中的线索。铃声响起,居民会按照自己的理解行动。柜台上的药包、借出的钥匙、封住的门,既是上一次决定的结果,也会成为下一个人眼中的线索。
五天过去,村里人究竟会相信怎样的“他”?换一种交信顺序,看看彼此影响的判断与行动,能否拼出另一种共同形象。
本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产。
开发者
头上一片绿的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我们想做一个关于“人们怎样共同相信一个人”的游戏。你能决定信先交给谁,却不能替居民决定该相信什么。有人留下药包,有人借出钥匙,有人把门关上;这些痕迹又会被后来的人看见,成为新的猜想。 请留意行动的来路,也试试换一种交信顺序。事件簿可以随时回看,每天的回顾会留下四位居民各自眼中的“他”。如果第一次的结果不如预期,也许下一次投递就会走向别处。 本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产。场景、人物及过场影片经过团队筛选、调整与接入;我们也在持续改进阅读、交互和画面。感谢每一位提出具体试玩意见的朋友。
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一封信到了村邮局,收件人的名字却是空白。药店老板、面包师、守卫和木匠,都觉得信里的“他”像是自己认识的某个人。
你坐在邮桌前,拆开每天的新信,决定把原话交给谁、是否公开,或先核对其中的线索。铃声响起,居民会按照自己的理解行动。柜台上的药包、借出的钥匙、封住的门,既是上一次决定的结果,也会成为下一个人眼中的线索。
五天过去,村里人究竟会相信怎样的“他”?换一种交信顺序,看看彼此影响的判断与行动,能否拼出另一种共同形象。
本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产。
供应商 上海创巴科技有限公司
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策略游戏合集(TapTap测试版)
我们想做一个关于“人们怎样共同相信一个人”的游戏。你能决定信先交给谁,却不能替居民决定该相信什么。有人留下药包,有人借出钥匙,有人把门关上;这些痕迹又会被后来的人看见,成为新的猜想。
请留意行动的来路,也试试换一种交信顺序。事件簿可以随时回看,每天的回顾会留下四位居民各自眼中的“他”。如果第一次的结果不如预期,也许下一次投递就会走向别处。
本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产。场景、人物及过场影片经过团队筛选、调整与接入;我们也在持续改进阅读、交互和画面。感谢每一位提出具体试玩意见的朋友。









