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涌
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你是一门泉眼。你只决定「往哪涌、涌多猛」;水珠自己抱团、打转、生根,在寂静的夜空下长成一片会自己蔓延的绿色星河。你要做什么:夜空里散着熄灭的星和还没连起来的星图。把水引过去,一颗一颗点亮它们;剩多少水,决定这一关几颗星。为什么它叫涌现:你松手以后,水还在走。它会自己抱团、打旋、分叉、沿着已亮的星一路连锁——那些漩涡和枝杈不是你安排的,是它们自己长出来的。
开发者
木moon的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
知识问答游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话比赛题目是「涌现」。我脑子里先出现的不是概念,是一个画面:绿色的漩涡,一圈一圈往外涌。于是想做一个不指挥、只浇灌的东西——你不安排每一滴水,但水会自己找到彼此。 规则只有三条:趋、旋、生。水珠互相趋近、打个旋、停下来就生根。就这三条,长出了漩涡、分叉和连锁,也长出了一整棵最后会发亮的树。 美术定在北极的夜:暗紫、墨绿极光、没有云也没有月,安静、空旷,甚至有点孤独。声音是最花功夫的一件——三种泉的水声和整条夜声,都是代码实时算出来的,没有一个音效文件。
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你是一门泉眼。你只决定「往哪涌、涌多猛」;水珠自己抱团、打转、生根,在寂静的夜空下长成一片会自己蔓延的绿色星河。你要做什么:夜空里散着熄灭的星和还没连起来的星图。把水引过去,一颗一颗点亮它们;剩多少水,决定这一关几颗星。为什么它叫涌现:你松手以后,水还在走。它会自己抱团、打旋、分叉、沿着已亮的星一路连锁——那些漩涡和枝杈不是你安排的,是它们自己长出来的。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
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比赛题目是「涌现」。我脑子里先出现的不是概念,是一个画面:绿色的漩涡,一圈一圈往外涌。于是想做一个不指挥、只浇灌的东西——你不安排每一滴水,但水会自己找到彼此。
规则只有三条:趋、旋、生。水珠互相趋近、打个旋、停下来就生根。就这三条,长出了漩涡、分叉和连锁,也长出了一整棵最后会发亮的树。
美术定在北极的夜:暗紫、墨绿极光、没有云也没有月,安静、空旷,甚至有点孤独。声音是最花功夫的一件——三种泉的水声和整条夜声,都是代码实时算出来的,没有一个音效文件。







