今天是10月10日,今天主要完成星耀完成地图生成规则地图上目前已经设定了共5种类型:灵秀洞天:初始地地火福地:特殊发电,特殊矿脉材料炁海洞天:特殊矿脉材料玄冰福地:特殊发电,特殊矿脉材料归墟:特殊矿脉材料并且生成了一个大地图星耀界,可以前往生成的所有洞天福地,不同的洞天福地有不同的矿脉和特殊设定,后续考虑做成随机生成的大地图。制造台里总算完成所有物品的制造逻辑,图标先生成了一版,积
《我在修仙界开工厂》开发者日志05今天是10月9日,今天主要成天机阁(科技树),并优化信息统计功能,稍微优化了界面配色,基本上先填了比较完整的科技树数据,还有对应的解锁配方和解锁功能数据,填得头大,占用了大量时间,目前游戏主体的科技树都已经设定完了,后续自己体验下游戏流程再来优化具体数值。原本的物流功能按钮改成统计,统计功能界可以查看当前地图的所有生产信息,也可以方便的查看目前地图的所有灵鹤驿
今天是10月8日,今天主要完完成一些性能优化,还有一些基础的操作体验,花费大量的时间在处理体验,塔拉拉今天还出了一些BUG,浪费了几千积分,哎。在手机上自己实际体验也还是很多操作不方便的地方,毕竟不是PC没法用快捷键,而且还需要考虑信息复杂度,显示信息过多也容易导致混乱,也不能加过多的层级,先简单优化一版,多一些拖拽简化操作。也加入了一些建筑移动,复制的简化操作。物流建筑上也优化了一波设置,参
今天是10月7日,今天主要完成新的配方和新的矿脉类型,还有对应的采集建筑。新增了关于道果的一系列配方,算是一个小的里程碑,类似于戴森球计划里的蓝糖、红糖,本地图内的大目标。新增了液体矿脉的收集、开发和相关的建筑功能设定,例如地脉黑油,区别常规的固定矿脉采集,需要用特定的机器才能抽取,并且和固定的采集不一样,需要直接建造在矿脉上。但我取消了液体单独的存储器设定,因为我并没有要设定管道和传送带的,
今天是10月6日,主要是深入构思了一下几个系统的功能。首先是引入建筑自动化制造的概念,调整了配方让手动制造和自动制造会根据制造的来源做出来有一些区别,让手动制造的流程更简单更无脑,自动制造需要考虑配方和其他建筑以及物流的配合,所以在设定更注重效率和自动化。另外在设置上也尽量简便,考虑到手机上操作尽量减少操作步骤,而且短时间内蓝图功能不一定能开发完毕,所以需要有一些默认设定的功能。还有建筑也要
今天10月5日,项目终于能绑定上活动了,来发个开发日志。首先是对于涌现主题的理解,我理解的是玩家完成一个游戏目标可以有很多种解法,可以根据游戏的规则自寻组合来完成游戏目标,这种组合可以是引导的,也可以是玩家自行组合发现的,在这过程涌现出的想法就符合我对这次主题的理解,也就是一种发现探索组合的乐趣。这次是使用TAPTAP制造开发,做的是一款像素风沙盒建造类游戏,设定是一个在修仙世界的人,这里的所