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CHICOM:涌现升级

CHICOM:涌现升级

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组装自己的携行具,从一到多,从无到有!
开发者
行军锅工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是这款战术小游戏的开发者。这次Game Jam的主题是“涌现”,我把它理解成:简单的规则彼此咬合,让玩家自己长出策略。于是我和我的另外两位队友们做了这款能自由改装胸挂的游戏——副包、插槽、防护、使用物品速度、扩容,所有选择都塞进方寸之间。 胸挂不是普通装备栏,而是一道空间谜题。加一块防弹插板,还是多塞一个医疗包?追求快速打药,还是把仓储撑到极限?每个副包都占位置、带词条,插槽形状又限制组合。单看规则很直白,但当你把“扩容”叠到临界点,再用“速度”补机动短板,或者牺牲防护换一套极限仓储流,策略就自己涌出来了。测试时队友配出的邪道组合,常常让我们愣住——这正是我们想看到的涌现。 Game Jam时间很短,我们砍掉了很多,只留下最核心的“装、拆、试”。感谢主办方和一起熬夜的伙伴。如果你也喜欢在方寸之间做战术博弈,欢迎试玩,把你的胸挂晒给我们看。
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组装自己的携行具,从一到多,从无到有!

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)

大家好,我是这款战术小游戏的开发者。这次Game Jam的主题是“涌现”,我把它理解成:简单的规则彼此咬合,让玩家自己长出策略。于是我和我的另外两位队友们做了这款能自由改装胸挂的游戏——副包、插槽、防护、使用物品速度、扩容,所有选择都塞进方寸之间。
胸挂不是普通装备栏,而是一道空间谜题。加一块防弹插板,还是多塞一个医疗包?追求快速打药,还是把仓储撑到极限?每个副包都占位置、带词条,插槽形状又限制组合。单看规则很直白,但当你把“扩容”叠到临界点,再用“速度”补机动短板,或者牺牲防护换一套极限仓储流,策略就自己涌出来了。测试时队友配出的邪道组合,常常让我们愣住——这正是我们想看到的涌现。

Game Jam时间很短,我们砍掉了很多,只留下最核心的“装、拆、试”。感谢主办方和一起熬夜的伙伴。如果你也喜欢在方寸之间做战术博弈,欢迎试玩,把你的胸挂晒给我们看。

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