开发者日志·6#聚光灯gamejam开发者日志 路赞,新游上线,还请诸位将军多多支持!如果出现有bug也请见谅,时间有限,可以发布在评论或游戏论坛,我会及时修正,感谢大家!
开发者日志·5#聚光灯gamejam开发者日志 主页ui和选关页面。路赞,目前一些地方现在还是有一些尺寸不适配的问题,鄙人还在优化,加入了一些背景音乐,关卡目前有两关,明天再新增三关,这个关卡很好做,有固定公式,目前章节只有第一章,我想看看反响,因为如果做的多,体量会非常大,第一章有十七个武将,第二章会新增十个武将,以及更多的羁绊和适配卡牌,所以感谢大家的期待,制作实属不易。后续更新内容:挂
路赞,开发者日志·4#聚光灯gamejam开发者日志 今天完善了酒馆招募,玩家可以体验抽卡的快乐了,新增了心愿系统,玩家累计100抽就可必中想要的卡牌,放心,上线以后抽奖券很容易得的,目测玩一小会就可以攒够100抽,不过仅限最开始的心愿,所以抽卡之前,一定要先去牌组一览的卡牌介绍。悄悄告诉你们,有些武将是自带一张卡牌的,还不用占用备战空间,所以也可以直接抽武将,当然啦,你要是想拿张角带御林军,
路赞,游戏日志第三天#聚光灯gamejam开发者日志 今天完善了商城系统,加入了卡牌淬炼升星升星等副玩法。现在的进度,只需优化UI显示,加一些炫酷的卡牌特效,区分出专属卡牌或宝物即可,预计日志第五天时上线,感兴趣的朋友们可以期待一下。同样,如果大家支持,我会将这个游戏迭代更新,变成大家最喜欢的样子,感谢提出的每一条建议和每一位支持我的同仁,明天给大家看关卡页面,以及交互内容。
开发日志第二天#聚光灯gamejam开发者日志 今天发现个很大的问题,前面开发一直都是自适应尺寸,切换设备预览以后,发现游戏是根本玩不了的,所以在针对这个问题解决,不过依旧是横版卡牌游戏,今天完善了商城,羁绊等系统,目测明天计划,引入更多卡牌,并且加入一些武将专属卡牌的特效,期待一下吧。三国×炉石,工作量很大,时间紧任务重,我会尽量以最精简的表现形式做出最完善的系统,感谢大家支持!
#聚光灯gamejam开发者日志 三国版炉石,有感觉吗?目前进度游戏雏形已完毕,游戏名称未定,暂时使用第一篇章《黄巾风云》做顶替,今日进度:新增了一些特种兵,玩家可在关卡内自行搭配士兵,战法,策略等操作进行玩法涌现。后续打算引入商城系统,放置挂机,以及卡牌升星,玩家也可养成自己喜欢的武将或士兵,也可拆分已升星的士兵,去实现“人海战术”。第一篇日志,如果各位有什么不错的想法,可以聊一聊,目前游